Lost Order of Jarkeld

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相手に[[クリーチャー]]がいればいるほど強くなるクリーチャー。
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[[対戦相手]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]数に応じて強くなるクリーチャー。
  
正直単体では厳しい性能。相手にクリーチャーがまったくいなければ、1/1[[バニラ]]相当で話にならない。相手に2体がいれば、3/3でぎりぎり合格ライン。3体以上いれば[[マナ・コスト]]との比率面では十分優秀になるが、[[回避能力]]がないため、どんなに大きくなっても[[チャンプブロック]]で以上、となってしまう。
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正直単体では厳しい性能。対戦相手がクリーチャーをまったくコントロールしていなければ、1/1[[バニラ]]相当で話にならず、2体で3/3のぎりぎり合格ライン。3体以上ならば[[マナレシオ]]面では優秀な部類だが、[[回避能力]]がないためどんなに大きくなっても[[チャンプブロック]]でしのがれてしまう。
  
しかもこれが倒せるクリーチャーとの間で直接[[戦闘]]になると、その相手クリーチャーを倒すと同時に(相手クリーチャーが減るため)弱体化してしまうため、結果的に、自分より一回り小さい相手と相打ちになってしまう。極端な話、相手に1/1クリーチャーが1体だけという状況でも、これは実質的に[[攻撃]]にいけない。相手クリーチャーが1体だからこれは2/2なのだが、その1/1と戦闘を行うと、これは1[[ダメージ]]を受け、かつ相手クリーチャーが0になってしまい、これが[[致死ダメージ]]で破壊されるというわけだ。4マナクリーチャーでこれでは厳しすぎる。
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しかも、これが倒せるクリーチャーとの間で直接[[戦闘]]になると、その相手クリーチャーを[[破壊]]すると同時に(相手クリーチャーが減るため)弱体化してしまうため、結果的に自分より一回り小さい相手と相打ちになってしまう。極端な話、相手側に1/1クリーチャーが1体だけという状況でも、これは実質的に[[攻撃]]にいけない。相手クリーチャーが1体だからこれは2/2なのだが、その1/1と戦闘を行うと、これは1点の[[ダメージ]]を受け、かつ相手クリーチャーが0になってしまい、これが[[致死ダメージ]]で破壊されるというわけだ。4[[マナ]]もかかってこれでは厳しすぎる。
  
なんらかの回避能力を与えることができれば、巨大になる可能性も含めて、クリーチャーデッキ同士のにらみ合い状況の打開カードとして使えないことはないが、そういう段取りがあってマナ・コスト相応では、採用されづらい。
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なんらかの回避能力を持たせることができれば、巨大になる可能性も含めて、クリーチャー[[デッキ]]同士のにらみ合い状況の打開カードとして使えないことはないが、そういう段取りがあって[[マナ・コスト]]相応では、採用しづらい。
  
 
==参考==
 
==参考==

2012年1月21日 (土) 11:50時点における版


Lost Order of Jarkeld (2)(白)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)

Lost Order of Jarkeldが戦場に出るに際し、対戦相手を1人選ぶ。
Lost Order of Jarkeldのパワーとタフネスはそれぞれ、選ばれたプレイヤーがコントロールするクリーチャーの数に1を加えた点数に等しい。

1+*/1+*

対戦相手コントロールするクリーチャー数に応じて強くなるクリーチャー。

正直単体では厳しい性能。対戦相手がクリーチャーをまったくコントロールしていなければ、1/1バニラ相当で話にならず、2体で3/3のぎりぎり合格ライン。3体以上ならばマナレシオ面では優秀な部類だが、回避能力がないためどんなに大きくなってもチャンプブロックでしのがれてしまう。

しかも、これが倒せるクリーチャーとの間で直接戦闘になると、その相手クリーチャーを破壊すると同時に(相手クリーチャーが減るため)弱体化してしまうため、結果的に自分より一回り小さい相手と相打ちになってしまう。極端な話、相手側に1/1クリーチャーが1体だけという状況でも、これは実質的に攻撃にいけない。相手クリーチャーが1体だからこれは2/2なのだが、その1/1と戦闘を行うと、これは1点のダメージを受け、かつ相手クリーチャーが0になってしまい、これが致死ダメージで破壊されるというわけだ。4マナもかかってこれでは厳しすぎる。

なんらかの回避能力を持たせることができれば、巨大になる可能性も含めて、クリーチャーデッキ同士のにらみ合い状況の打開カードとして使えないことはないが、そういう段取りがあってマナ・コスト相応では、採用しづらい。

参考

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