部族の炎/Tribal Flames

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[[所有地カード]]の[[ソーサリー]][[火力]]。大多数の所有地カードと同じく、[[基本土地]]が3種類で[[火山の鎚/Volcanic Hammer]]相当。全て揃っていれば2[[マナ]]5点という恐るべき[[コスト・パフォーマンス]]になる。
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[[所有地カード]]の[[ソーサリー]][[火力]]
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[[ガイアの力/Gaea's Might]]や[[回避行動/Evasive Action]]同様、[[基本土地]]が3種類でオリジナル(このカードの場合[[火山の鎚/Volcanic Hammer]])相当になり、全て揃った場合2[[マナ]]5点という恐るべき[[コスト・パフォーマンス]]になる。
  
だが、[[赤]]では「2マナで3[[ダメージ]]」という火力には事欠かないので、これの意味が出てくるのは最低3種の基本土地が必須ということになる。当然、土地[[サーチ]][[呪文]]などを入れないと達成が難しく、そこまで土地が並ぶなら、[[ギトゥの火/Ghitu Fire]]などの[[X火力]]で即死を狙いたいところである。[[インベイジョン・ブロック]]期には使用機会は少なかった。
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土地[[サーチ]][[呪文]]などを多用しないと割に合わないため、[[インベイジョン・ブロック]]期には使用機会は少なかったが、[[ショックランド]]や[[フェッチランド]]が使用できる環境ではフェッチランドを経由して容易に3[[ターン]]目に5種類を揃えることが可能であるため、[[アグロドメイン]]などの[[キーカード]]として活躍した。
 
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しかし、所有地カードはどれもそうだが、[[ショックランド]]や[[フェッチランド]]との相性は抜群に良い。フェッチランドを経由すれば容易に3[[ターン]]目に5種類揃えることができる。そのため、[[ラヴニカ・ブロック]]参入後の[[エクステンデッド]]では[[アグロドメイン]][[キーカード]]として活躍していた。
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[[リミテッド]]ならば2点で打てれば充分。
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*[[基本土地]]中心の[[ドメイン]]では[[軽い|軽く]]高性能の[[除去]]として採用の余地もあり、実際に[[インベイジョン・ブロック構築]]では[[風変わりな病/Exotic Disease]]と併用した[[バーン]]系のドメインなどに採用された。
 
*[[基本土地]]中心の[[ドメイン]]では[[軽い|軽く]]高性能の[[除去]]として採用の余地もあり、実際に[[インベイジョン・ブロック構築]]では[[風変わりな病/Exotic Disease]]と併用した[[バーン]]系のドメインなどに採用された。
 
*[[カード名]]に「部族」とあるが、[[部族カード]]ではなく[[所有地カード]]である。
 
*[[カード名]]に「部族」とあるが、[[部族カード]]ではなく[[所有地カード]]である。
*[[時のらせん]]の[[タイムシフト]]枠で復活。この時点でショックランドが[[スタンダード]]に残っているため、活躍の可能性はある。
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*[[時のらせん]]の[[タイムシフト]]枠で再録されているため、ショックランドも存在する[[モダン]]でも使用することが可能である。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2012年1月2日 (月) 00:45時点における版


Tribal Flames / 部族の炎 (1)(赤)
ソーサリー

版図 ― クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。部族の炎は、それにX点のダメージを与える。Xは、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプの数に等しい。


所有地カードソーサリー火力ガイアの力/Gaea's Might回避行動/Evasive Action同様、基本土地が3種類でオリジナル(このカードの場合火山の鎚/Volcanic Hammer)相当になり、全て揃った場合2マナ5点という恐るべきコスト・パフォーマンスになる。

土地サーチ呪文などを多用しないと割に合わないため、インベイジョン・ブロック期には使用機会は少なかったが、ショックランドフェッチランドが使用できる環境ではフェッチランドを経由して容易に3ターン目に5種類を揃えることが可能であるため、アグロドメインなどのキーカードとして活躍した。

関連カード

サイクル

インベイジョンコモン所有地カードサイクル

コモンには、所有地カードクリーチャーであるカヴーの斥候/Kavu Scoutも登場している。

参考

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