屍滑り/Necroskitter

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[[対戦相手]]が[[コントロール]]する[[クリーチャー]]が墓地に置かれたときに再利用するクリーチャー。条件はそのクリーチャーに[[-1/-1カウンター]]が置かれていること。[[対戦相手]]が[[コントロール]]している[[クリーチャー]]ならばどの[[墓地]]かは問わない。
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[[対戦相手]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]が[[死亡]]したときに再利用するクリーチャー。条件はそのクリーチャーに[[-1/-1カウンター]]が置かれていたこと。対戦相手がコントロールしているクリーチャーならばどの[[墓地]]かは問わない。
  
これ自身が[[萎縮]]を持つため、[[能力]]が自己完結している。[[ブロッカー]]として立たせておくだけでも[[対戦相手]]は[[攻撃]]をためらうだろう。[[パワー]]は心もとないため、積極的にクリーチャーを奪うならば他の手段を併用したい。
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これ自身が[[萎縮]]を持つため、[[能力]]が自己完結している。[[ブロッカー]]として立たせておくだけでも対戦相手は[[攻撃]]をためらうだろう。[[パワー]]は心もとないため、積極的にクリーチャーを奪うならば他の手段を併用したい。
  
 
*[[穿刺破/Puncture Blast]]、[[増え続ける荒廃/Incremental Blight]]などと相性が良い。特に後者は嵌れば莫大な[[アドバンテージ]]を稼ぐことができる。
 
*[[穿刺破/Puncture Blast]]、[[増え続ける荒廃/Incremental Blight]]などと相性が良い。特に後者は嵌れば莫大な[[アドバンテージ]]を稼ぐことができる。
*[[崩れ落ちる灰/Crumbling Ashes]]と[[殴りハエの蔓延/Blowfly Infestation]]を組み合わせればアップキープごとにクリーチャーを奪うことができる。ただしどちらの効果も強制で相手にクリーチャーがいなくなれば次の破壊対象は自分のクリーチャーである。
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*[[崩れ落ちる灰/Crumbling Ashes]]と[[殴りハエの蔓延/Blowfly Infestation]]を組み合わせればアップキープごとにクリーチャーを奪うことができる。ただしどちらの効果も強制で、相手にクリーチャーがいなくなれば次の破壊対象は自分のクリーチャーである。
*誤訳の可能性がある。"Necroskitter"は"Necro"と"skitter"を組み合わせた造語だが能力から推測するならば"skitter"の訳は「滑る」ではなく「水面に釣針を動かして釣る(手法)」と思われる。墓地に置かれた段階を浅い所=「水面」、場に戻すことを「釣る」として例えているのではないだろうか。
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*誤訳の可能性がある。"Necroskitter"は"Necro"と"skitter"を組み合わせた造語だが能力から推測するならば"skitter"の訳は「滑る」ではなく「水面に釣針を動かして釣る(手法)」と思われる。墓地に置かれた段階を浅い所=「水面」、[[戦場に出す|戦場に戻す]]ことを「[[釣る]]」として例えているのではないだろうか。
 
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==参考==
 
==参考==
 
*[[誤訳/名訳]]
 
*[[誤訳/名訳]]
 
*[[カード個別評価:イーブンタイド]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:イーブンタイド]] - [[レア]]

2011年11月8日 (火) 18:11時点における版


Necroskitter / 屍滑り (1)(黒)(黒)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

萎縮(これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
対戦相手1人がコントロールする、-1/-1カウンターが置かれたクリーチャーが死亡するたび、あなたはそのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻してもよい。

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対戦相手コントロールするクリーチャー死亡したときに再利用するクリーチャー。条件はそのクリーチャーに-1/-1カウンターが置かれていたこと。対戦相手がコントロールしているクリーチャーならばどの墓地かは問わない。

これ自身が萎縮を持つため、能力が自己完結している。ブロッカーとして立たせておくだけでも対戦相手は攻撃をためらうだろう。パワーは心もとないため、積極的にクリーチャーを奪うならば他の手段を併用したい。

参考

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