呪師の弟子/Jushi Apprentice
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
(1人の利用者による、間の1版が非表示) | |||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Jushi Apprentice}} | {{#card:Jushi Apprentice}} | ||
− | [[引く|ドロー]][[能力]]を持った[[反転カード|反転クリーチャー]]。 | + | [[引く|ドロー]][[能力]]を持った[[反転カード|反転クリーチャー]]。 |
[[反転]]する前もドロー[[カード]]として優秀。これ自体が2[[マナ]]と[[軽い]]ので隙を作らず[[戦場に出す|戦場に出せる]]。その分[[能力]]の[[起動]]に[[マナ]]がかかるが、[[対戦相手]]の[[終了ステップ]]にでも[[起動]]すれば良い。 | [[反転]]する前もドロー[[カード]]として優秀。これ自体が2[[マナ]]と[[軽い]]ので隙を作らず[[戦場に出す|戦場に出せる]]。その分[[能力]]の[[起動]]に[[マナ]]がかかるが、[[対戦相手]]の[[終了ステップ]]にでも[[起動]]すれば良い。 | ||
7行: | 7行: | ||
[[反転]]後は[[引く|ドロー]][[能力]]がさらに強力になる上、[[対戦相手]]を[[対象]]に取れるようになるので、[[ドローエンジン]]に留まらず[[ライブラリーアウト]]を狙う[[フィニッシャー]]にもなり得る。特に[[水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water's Edge]]などの[[アンタップ]]する[[カード]]と組み合わせると瞬殺も可能である。 | [[反転]]後は[[引く|ドロー]][[能力]]がさらに強力になる上、[[対戦相手]]を[[対象]]に取れるようになるので、[[ドローエンジン]]に留まらず[[ライブラリーアウト]]を狙う[[フィニッシャー]]にもなり得る。特に[[水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water's Edge]]などの[[アンタップ]]する[[カード]]と組み合わせると瞬殺も可能である。 | ||
− | *[[手札]]が7枚の時に、[[対戦相手]]の[[ターン]]の[[終了ステップ]]に[[あなた|自分]]を[[対象]]に[[能力]]を[[起動]]→[[水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water's Edge]]等で[[アンタップ]]してもう一度起動すると手札が7+7+ | + | [[呪師コントロール]]や[[ヴィダルケンの枷]]などの[[青]]系[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]のメインの[[ドローエンジン]]として活躍した。 |
+ | |||
+ | *[[手札]]が7枚の時に、[[対戦相手]]の[[ターン]]の[[終了ステップ]]に[[あなた|自分]]を[[対象]]に[[能力]]を[[起動]]→[[水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water's Edge]]等で[[アンタップ]]してもう一度起動すると手札が7+7+14=28枚となる。その後自分のターンを迎えてドローステップ後、[[対戦相手]]に向けて能力を起動→アンタップしてもう一度起動すると計58枚の[[カード]]を引かせる事ができる。相手が[[タワーデッキ]]などでない限りは[[ライブラリーアウト]]させられるだろうし、そうであっても例えば250枚程度の[[バベル]]であれば[[機知の戦い/Battle of Wits]]による勝利を妨害する事ができるだろう。 | ||
*「[[手札]]が9枚以上」であるかをチェックするのは[[能力]]の[[解決]]時のみである。能力を[[起動]]しない限り、手札が9枚だろうが20枚だろうが[[反転]]しない。 | *「[[手札]]が9枚以上」であるかをチェックするのは[[能力]]の[[解決]]時のみである。能力を[[起動]]しない限り、手札が9枚だろうが20枚だろうが[[反転]]しない。 | ||
**[[能力]]において「[[手札]]が9枚以上」であるかをチェックするのは、[[カード]]を引いた後である。つまり能力によって引いたカードとあわせて9枚あれば[[反転]]する。 | **[[能力]]において「[[手札]]が9枚以上」であるかをチェックするのは、[[カード]]を引いた後である。つまり能力によって引いたカードとあわせて9枚あれば[[反転]]する。 |
2011年11月7日 (月) 12:37時点における最新版
Jushi Apprentice / 呪師の弟子 (1)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
Tomoya the Revealer / 暴く者、智也 (1)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
(2)(青),(T):カードを1枚引く。あなたの手札にカードが9枚以上ある場合、呪師の弟子を反転する。
1/2Tomoya the Revealer / 暴く者、智也 (1)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
(3)(青)(青),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードをX枚引く。Xはあなたの手札のカードの枚数に等しい。
2/3反転する前もドローカードとして優秀。これ自体が2マナと軽いので隙を作らず戦場に出せる。その分能力の起動にマナがかかるが、対戦相手の終了ステップにでも起動すれば良い。
反転後はドロー能力がさらに強力になる上、対戦相手を対象に取れるようになるので、ドローエンジンに留まらずライブラリーアウトを狙うフィニッシャーにもなり得る。特に水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water's Edgeなどのアンタップするカードと組み合わせると瞬殺も可能である。
呪師コントロールやヴィダルケンの枷などの青系コントロールデッキのメインのドローエンジンとして活躍した。
- 手札が7枚の時に、対戦相手のターンの終了ステップに自分を対象に能力を起動→水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water's Edge等でアンタップしてもう一度起動すると手札が7+7+14=28枚となる。その後自分のターンを迎えてドローステップ後、対戦相手に向けて能力を起動→アンタップしてもう一度起動すると計58枚のカードを引かせる事ができる。相手がタワーデッキなどでない限りはライブラリーアウトさせられるだろうし、そうであっても例えば250枚程度のバベルであれば機知の戦い/Battle of Witsによる勝利を妨害する事ができるだろう。
- 「手札が9枚以上」であるかをチェックするのは能力の解決時のみである。能力を起動しない限り、手札が9枚だろうが20枚だろうが反転しない。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
- 狐の神秘家/Kitsune Mystic / 狐の賢者、秋之尾/Autumn-Tail, Kitsune Sage
- 呪師の弟子/Jushi Apprentice / 暴く者、智也/Tomoya the Revealer
- 鼠の短牙/Nezumi Shortfang / 憎まれ者の傷弄り/Stabwhisker the Odious
- 悪忌の溶岩走り/Akki Lavarunner / 溶岩生まれのトクトク/Tok-Tok, Volcano Born
- 武道家の庭師/Budoka Gardener / 生命の織り手、土塊/Dokai, Weaver of Life