抑止/Restrain

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1体だけなので、[[クリーチャー]]が多数で[[攻撃]]してくると抑えきれない。
 
1体だけなので、[[クリーチャー]]が多数で[[攻撃]]してくると抑えきれない。
  
<!-- 色が違うので仕方が無いが、[[排撃/Repulse]]にかなり見劣りするのは確か。 -->
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[[排撃/Repulse]]等の方が得に思えるが、こちらは[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]による[[ダメージ]]で[[対戦相手]]のクリーチャーのみを[[破壊]]できるので甲乙つけがたい。
[[排撃/Repulse]]等の方が得に思えるが、こちらはブロックによるダメージで相手のクリーチャーのみを破壊できるので甲乙つけがたい。
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カードを引きつつ相手のクリーチャーを破壊できるとなればカードアドバンテージにもつながっている。
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[[カード]]を[[引く|引き]]つつ相手のクリーチャーを破壊できるとなればカード[[アドバンテージ]]にもつながっている。
  
 
また[[パワー]]が十分高いクリーチャーに対して使用すれば、同色の[[蘇生の妙薬/Reviving Dose]]より得になる。
 
また[[パワー]]が十分高いクリーチャーに対して使用すれば、同色の[[蘇生の妙薬/Reviving Dose]]より得になる。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:インベイジョンブロック]]
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*[[カード個別評価:インベイジョン]] - [[コモン]]

2011年11月5日 (土) 10:28時点における最新版


Restrain / 抑止 (2)(白)
インスタント

攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。このターン、それが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
カードを1枚引く。


キャントリップが付いたWarning。 1体だけなので、クリーチャーが多数で攻撃してくると抑えきれない。

排撃/Repulse等の方が得に思えるが、こちらはブロックによるダメージ対戦相手のクリーチャーのみを破壊できるので甲乙つけがたい。

カード引きつつ相手のクリーチャーを破壊できるとなればカードアドバンテージにもつながっている。

またパワーが十分高いクリーチャーに対して使用すれば、同色の蘇生の妙薬/Reviving Doseより得になる。

[編集] 参考

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