ファルケンラスの匪賊/Falkenrath Marauders

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<!--*相手に飛行クリーチャーが居ない場合は飛行の巨大クリーチャーとして[[フィニッシャー]]に採用されるだろう。-->
 
<!--*相手に飛行クリーチャーが居ない場合は飛行の巨大クリーチャーとして[[フィニッシャー]]に採用されるだろう。-->
  
[[リミテッド]]では問題無く使用できる。4[[マナ]]で2/2の飛行なので基本サイズでも及第点である。
 
 
*勿論、一度でもプレイヤーにダメージを与えればフィニッシャーに変身する。何としてでも1回はプレイヤーにダメージを入れよう。
 
*勿論、一度でもプレイヤーにダメージを与えればフィニッシャーに変身する。何としてでも1回はプレイヤーにダメージを入れよう。
 
*相手が飛行クリーチャーを多く擁する[[白青]][[スピリット]]デッキの場合はプレイヤーへのダメージが通りにくいので、基本サイズのままで使うことを念頭に置く必要がある。
 
*相手が飛行クリーチャーを多く擁する[[白青]][[スピリット]]デッキの場合はプレイヤーへのダメージが通りにくいので、基本サイズのままで使うことを念頭に置く必要がある。

2011年10月7日 (金) 09:02時点における版


Falkenrath Marauders / ファルケンラスの匪賊 (3)(赤)(赤)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) 戦士(Warrior)

飛行、速攻
ファルケンラスの匪賊がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。

2/2

2倍の+1/+1カウンターを載せるスリス能力を持つ吸血鬼

一度プレイヤーダメージを与えるだけで4/4とサイズが大きくなるうえ、更にプレイヤーへダメージを与えると、+2/+2毎にサイズが大きくなるため、手が付けられなくなる。

その反面、基本となるサイズが2/2と小さめである。速攻を持っているためインスタントタイミングでの対応となるが、構築ではプレイヤーにダメージを与える前に除去する手段が多い。

  • 相手にサイズの大きい飛行クリーチャーが居ると、除去されなくとも攻撃に参加しにくくなる。
  • 勿論、一度でもプレイヤーにダメージを与えればフィニッシャーに変身する。何としてでも1回はプレイヤーにダメージを入れよう。
  • 相手が飛行クリーチャーを多く擁する白青スピリットデッキの場合はプレイヤーへのダメージが通りにくいので、基本サイズのままで使うことを念頭に置く必要がある。

参考

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