陰影の神秘家/Umbra Mystic

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*[[対戦相手]]がコントロールするオーラであっても、あなたがコントロールするパーマネントにつけられているならば族霊鎧を持つ。
 
*[[対戦相手]]がコントロールするオーラであっても、あなたがコントロールするパーマネントにつけられているならば族霊鎧を持つ。
 
*元々族霊鎧を持っているオーラは複数の族霊鎧を持つことになるが、ルール上は意味がない。
 
*元々族霊鎧を持っているオーラは複数の族霊鎧を持つことになるが、ルール上は意味がない。
*有用な[[オーラ]]が大抵、最初から[[族霊鎧]]を持っている同[[環境]]の[[リミテッド]]では残念な結果になりがちである。
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*有用な[[オーラ]]が大抵、最初から[[族霊鎧]]を持っている同[[環境]]の[[リミテッド]]では残念な結果になりがちである。同ブロックの[[ゼンディコン]]に対してもほとんど恩恵がない。もちろん[[エターナルエンチャント]]と組み合わさると強力。
 
*[[カード]]や[[オラクル]]の[[注釈文]]にもある通り、族霊鎧はクリーチャーでないパーマネントにエンチャントしている場合でも有効である。上に表示されているWhisperの注釈文は誤記なので注意。
 
*[[カード]]や[[オラクル]]の[[注釈文]]にもある通り、族霊鎧はクリーチャーでないパーマネントにエンチャントしている場合でも有効である。上に表示されているWhisperの注釈文は誤記なので注意。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[レア]]

2011年8月23日 (火) 02:10時点における版


Umbra Mystic / 陰影の神秘家 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

あなたがコントロールするパーマネントにつけられているオーラ(Aura)は陰影鎧を持つ。(あなたがコントロールするエンチャントされているパーマネントが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除き、それにつけられているオーラを1つ破壊する。)

2/2

あなたコントロールするパーマネントつけられているオーラ族霊鎧を与えるクリーチャー

アドバンテージを損失しやすいオーラの弱点を補ってくれる。コーの精霊の踊り手/Kor Spiritdancerを軸とするオーラを多数採用するデッキを作るならばぜひ採用したい。

  • 対戦相手がコントロールするオーラであっても、あなたがコントロールするパーマネントにつけられているならば族霊鎧を持つ。
  • 元々族霊鎧を持っているオーラは複数の族霊鎧を持つことになるが、ルール上は意味がない。
  • 有用なオーラが大抵、最初から族霊鎧を持っている同環境リミテッドでは残念な結果になりがちである。同ブロックのゼンディコンに対してもほとんど恩恵がない。もちろんエターナルエンチャントと組み合わさると強力。
  • カードオラクル注釈文にもある通り、族霊鎧はクリーチャーでないパーマネントにエンチャントしている場合でも有効である。上に表示されているWhisperの注釈文は誤記なので注意。

参考

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