秘密の複製機/Esoteric Duplicator

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2[[マナ]][[支払う]]ことで、[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げられ]]た[[アーティファクト]]を[[コピー]]できる[[手掛かり]]。
 
2[[マナ]][[支払う]]ことで、[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げられ]]た[[アーティファクト]]を[[コピー]]できる[[手掛かり]]。
  
[[精神隷属器/Mindslaver]]と組み合わせることで永遠に[[他のプレイヤーをコントロールする|相手のターンをコントロールする]]ことができる。[[リミテッド]]でも理論上は実現可能。
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自身を[[生け贄]]にして[[ドロー]]した場合も権利を得られるので、実質的に4マナで使い回せる[[ミューズの囁き/Whispers of the Muse]]のようにも機能する。コピーであって[[唱える]]訳ではないので通常の[[打ち消し]]に強い代わりに、使い捨てにする場合はマナが多めにかかり、マナが浮いていない状況で[[除去]]を食らうとそこで終了するため相互互換の関係。
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[[ドローエンジン]]としても悪くはないが、[[構築]]で採用する場合はどうせなら他のアーティファクトを生け贄に捧げられるようにしておきたい。自前で生け贄に捧げる[[起動コスト]]を持つものはもちろん、[[無慈悲な殺戮/Pitiless Carnage]]など、別の[[呪文]]で生け贄に捧げた場合もコピーの権利を得られることも覚えておこう。マナさえ[[支払う|支払える]]なら同時に何枚生け贄にされても全てコピーできるため、大規模な[[コンボ]]のパーツとして採用される可能性もありそうだ。
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[[精神隷属器/Mindslaver]]と組み合わせることで永遠に[[他のプレイヤーをコントロールする|相手のターンをコントロールする]]ことができる。あちらが[[速報]]に収録されているため、同時に[[ピック]]出来る可能性は非常に低いが[[リミテッド]]でも理論上は実現可能。
  
 
*コピーの基本的なルールについては[[コピー#2|コピー・トークンを生成する効果]]、[[コピー可能な値]]を参照。
 
*コピーの基本的なルールについては[[コピー#2|コピー・トークンを生成する効果]]、[[コピー可能な値]]を参照。
 
*秘密の複製機と他のアーティファクトが同時に生け贄に捧げられても、それぞれについて能力は[[誘発]]する。[[遅延誘発型能力]]も個別に生成されるので、同時に戦場に出ることはないので注意。
 
*秘密の複製機と他のアーティファクトが同時に生け贄に捧げられても、それぞれについて能力は[[誘発]]する。[[遅延誘発型能力]]も個別に生成されるので、同時に戦場に出ることはないので注意。
 
{{未評価|ビッグスコア}}
 
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[コピーカード]]([[機能別カードリスト]])
 
*[[コピーカード]]([[機能別カードリスト]])
 
*[[カード個別評価:ビッグスコア]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:ビッグスコア]] - [[神話レア]]

2024年5月11日 (土) 15:17時点における版


Esoteric Duplicator / 秘密の複製機 (2)(青)
アーティファクト — 手掛かり(Clue)

あなたが秘密の複製機やこれでないアーティファクト1つを生け贄に捧げるたび、(2)を支払ってもよい。そうしたなら、次の終了ステップの開始時に、そのアーティファクトのコピーであるトークン1つを生成する。
(2),秘密の複製機を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。


2マナ支払うことで、生け贄に捧げられアーティファクトコピーできる手掛かり

自身を生け贄にしてドローした場合も権利を得られるので、実質的に4マナで使い回せるミューズの囁き/Whispers of the Museのようにも機能する。コピーであって唱える訳ではないので通常の打ち消しに強い代わりに、使い捨てにする場合はマナが多めにかかり、マナが浮いていない状況で除去を食らうとそこで終了するため相互互換の関係。

ドローエンジンとしても悪くはないが、構築で採用する場合はどうせなら他のアーティファクトを生け贄に捧げられるようにしておきたい。自前で生け贄に捧げる起動コストを持つものはもちろん、無慈悲な殺戮/Pitiless Carnageなど、別の呪文で生け贄に捧げた場合もコピーの権利を得られることも覚えておこう。マナさえ支払えるなら同時に何枚生け贄にされても全てコピーできるため、大規模なコンボのパーツとして採用される可能性もありそうだ。

精神隷属器/Mindslaverと組み合わせることで永遠に相手のターンをコントロールすることができる。あちらが速報に収録されているため、同時にピック出来る可能性は非常に低いがリミテッドでも理論上は実現可能。

参考

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