処罰の力線/Leyline of Punishment

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[[基本セット2011]]の[[赤]]の[[力線]]。[[恒久の拷問/Everlasting Torment]]系[[エンチャント]]。
 
[[基本セット2011]]の[[赤]]の[[力線]]。[[恒久の拷問/Everlasting Torment]]系[[エンチャント]]。
  
[[スライ]]のような[[デッキ]]が大の苦手とする、[[回復]]や[[プロテクション]]などへの対策になる。[[ゲーム]]開始時に[[手札]]にあれば[[テンポ]]も阻害しないで済む。このように「うまく[[初手]]に来てくれれば」、当時の赤にとってこれほど嬉しいカードもない。
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[[スライ]]のような[[デッキ]]が大の苦手とする、[[回復]]や[[プロテクション]]などへの対策になる。[[ゲーム]]開始時に[[手札]]にあれば4マナという[[重い|重さ]]も気にならず、うまく[[初期手札]]に来てくれるなら当時の赤にとってこれほど嬉しいカードもないのだが、それを狙って複数採用すると[[腐る]]可能性があるのが難点。
  
[[初期手札]]に来ることを狙うと複数採用しなければならず、[[腐る]]可能性があるのが難点。[[燃え立つチャンドラ/Chandra Ablaze]]などの有効活用する手段があると良い。
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当時はまだ赤の[[色の役割|役割]][[ルーター]]や[[衝動的ドロー]]が存在しなかった頃であり、[[燃え立つチャンドラ/Chandra Ablaze]]などの腐ったカードを再利用する手段も必ずしも実際の採用に堪えなかった。[[ドロー・ステップ]]の1枚の重要性が他のデッキに比して非常に重い[[赤単色デッキ|赤単デッキ]]にとって、「初手に来ないとほとんど意味がない上に2枚目以降が腐るカード」「『対策の対策』という後ろ向きなカード」を採用すること自体が非常にリスキーであり、さらに刺さると思っていた相手に案外刺さらないことも多い。そのため[[スタンダード]]では継戦を見越した[[スライ/スタンダード/ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期|赤単]]以外で採用されることはかなり稀であり、そういった気の長い赤単自体の数が少なかったことからほとんど見かけないカードだった。
  
当時はまだ赤の役割に[[ルーター]]や[[衝動的ドロー]]が存在しなかった頃。[[ドロー・ステップ]]の1枚の重要性が他のデッキに比して非常に重い[[赤単]]デッキにとって、「初手に来ないとほとんど意味がない上に2枚目以降が腐るカード」「『対策の対策』という後ろ向きなカード」を採用すること自体が非常にリスキーであり、さらに刺さると思っていた相手に案外刺さらないことも多い。そのため[[スタンダード]]では継戦を見越した赤単以外で採用されることはかなり稀であり、そういった気の長い赤単自体の数が少なかったことからほとんど見かけないカードだった。
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赤の[[ドロー]]事情が改善したのちは細々と使われている。赤にとってプロテクション対策ができるのは嬉しいのだが難点も無視できず、採用は好みによるところが大きい。
 
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現在では赤の[[ドロー]]事情が改善したことも手伝い、赤いデッキで細々と使われている。赤にとってプロテクション対策ができるのは嬉しいのだが難点も無視できず、採用は好みによるところが大きい。
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*ライフを[[得る]]ことを[[置換効果|置換]]するのではなく、ライフを得ること自体を禁止する。
 
*ライフを[[得る]]ことを[[置換効果|置換]]するのではなく、ライフを得ること自体を禁止する。

2024年6月23日 (日) 03:42時点における最新版


Leyline of Punishment / 処罰の力線 (2)(赤)(赤)
エンチャント

処罰の力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
プレイヤーはライフを得られない。
ダメージは軽減できない。


基本セット2011力線恒久の拷問/Everlasting Tormentエンチャント

スライのようなデッキが大の苦手とする、回復プロテクションなどへの対策になる。ゲーム開始時に手札にあれば4マナという重さも気にならず、うまく初期手札に来てくれるなら当時の赤にとってこれほど嬉しいカードもないのだが、それを狙って複数採用すると腐る可能性があるのが難点。

当時はまだ赤の役割ルーター衝動的ドローが存在しなかった頃であり、燃え立つチャンドラ/Chandra Ablazeなどの腐ったカードを再利用する手段も必ずしも実際の採用に堪えなかった。ドロー・ステップの1枚の重要性が他のデッキに比して非常に重い赤単デッキにとって、「初手に来ないとほとんど意味がない上に2枚目以降が腐るカード」「『対策の対策』という後ろ向きなカード」を採用すること自体が非常にリスキーであり、さらに刺さると思っていた相手に案外刺さらないことも多い。そのためスタンダードでは継戦を見越した赤単以外で採用されることはかなり稀であり、そういった気の長い赤単自体の数が少なかったことからほとんど見かけないカードだった。

赤のドロー事情が改善したのちは細々と使われている。赤にとってプロテクション対策ができるのは嬉しいのだが難点も無視できず、採用は好みによるところが大きい。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

基本セット2011力線サイクルゲーム開始時の手札にあると直接戦場に出せるエンチャント

虚空の力線/Leyline of the Voidのみ再録で、それ以外は新規カード

このセットの力線のイラストは、基本土地のイラストを元にしている(→Target: Face(Internet Archive)/顔、顔を狙う (Internet Archive)参照)。

[編集] 参考

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