「Time Sidewalk (playtest)」を編集中
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[[生撃ち]]でも[[追加ターン]]という[[効果]]自体は強力だが、さすがに8マナは[[重い|重すぎる]]。[[唱える|唱えら]]れるようになる前に勝負が決していることもあるだろう。 | [[生撃ち]]でも[[追加ターン]]という[[効果]]自体は強力だが、さすがに8マナは[[重い|重すぎる]]。[[唱える|唱えら]]れるようになる前に勝負が決していることもあるだろう。 | ||
− | 一方、[[ゲーム開始時の手札| | + | 一方、[[ゲーム開始時の手札|初手]]にあった場合は1[[マリガン]]相当の[[ディスアドバンテージ]]と引き換えに[[パワー9]]の一角を引くチャンスが生まれ強力。[[ドロー]]手段を多く入れておけばTime Walkを引くチャンスを増やせるだけでなく、初手からこれが消えた分の損失も補填しやすくなる。 |
*後に[[MTGアリーナ]]で同様の[[メカニズム]]として[[創出]]が登場した。 | *後に[[MTGアリーナ]]で同様の[[メカニズム]]として[[創出]]が登場した。 |