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[[白金の天使/Platinum Angel]]同様、[[敗北]]しない状態になる。ただし条件はやや厳しく、特定の4種類の[[パーマネント]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している必要がある。
 
[[白金の天使/Platinum Angel]]同様、[[敗北]]しない状態になる。ただし条件はやや厳しく、特定の4種類の[[パーマネント]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している必要がある。
  
[[土地]]は大抵コントロールしているだろうから、実際に考えるべきは残りの3種類についてだろう。特に純[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]がどうしても組みづらくなる以上、クリーチャーの[[除去]]に対する弱さが問題となりやすい。[[被覆]]や[[再生]]など、生き残りやすい[[能力]]を持つクリーチャーを選びたい。現実的なものでは、各[[カード・タイプ]]数種類をバランスよく投入しやすい[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]][[デッキ]]や、[[アーティファクト・クリーチャー]]を多く使える[[親和 (デッキ)|親和]]などが有力株ではなかろうか。
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[[土地]]は大抵コントロールしているだろうから、実際に考えるべきは残りの3種類についてだろう。特に純[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]がどうしても組みづらくなる以上、クリーチャーの[[除去]]に対する弱さが問題となりやすい。[[被覆]]や[[再生]]など、生き残りやすい[[能力]]を持つクリーチャーを選びたい。現実的なものでは、各[[カード・タイプ]]数種類をバランスよく投入しやすい[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]][[デッキ]]や、[[アーティファクト・クリーチャー]]を多く使える[[親和 (デッキ)|親和]]などが有力株では無かろうか。
  
 
環境や相手次第で、条件の達成難易度が大きく変わる場合もある。例えば[[黒]]相手なら、[[アーティファクト]]や[[エンチャント]]が破壊されることはほぼ無いだろうし、[[メタゲーム|メタ]]的にそれらが破壊されにくい場合もあるだろう。
 
環境や相手次第で、条件の達成難易度が大きく変わる場合もある。例えば[[黒]]相手なら、[[アーティファクト]]や[[エンチャント]]が破壊されることはほぼ無いだろうし、[[メタゲーム|メタ]]的にそれらが破壊されにくい場合もあるだろう。
  
*初登場時は[[開始時のライフの総量|初期ライフ]]が-9であった。能力が強力で不評になる可能性からの悪ステータスであったが、懸念はあるが問題はないという判断により、2007年9月26日に初期ライフ-2に調整された。
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*初登場時は初期[[ライフ]]が-9であった。能力が強力で不評になる可能性からの悪ステータスであったが、懸念はあるが問題はないと判断し、2007年9月26日に初期ライフ-2に調整された。
  
 
==参考==
 
==参考==

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