「Orim」を編集中
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− | [[あなた|自分]]の[[クリーチャー]]に[[到達]]を与える[[ヴァンガード]] | + | [[あなた|自分]]の[[クリーチャー]]に[[到達]]を与える[[ヴァンガード]]。初期[[ライフ]]+12は、デメリットのない[[ヴァンガード]]としては[[Loxodon Hierarch Avatar]]に並び最大である。 |
− | 到達は[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]時にしか意味がなく、また、[[対戦相手]]次第では無駄になってしまう。むしろ32点もの初期ライフを活かして、[[ピットサイクル]] | + | 到達は[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]時にしか意味がなく、また、[[対戦相手]]次第では無駄になってしまう。むしろ32点もの初期ライフを活かして、[[ピットサイクル]]などのライフ量が重要なデッキで使うか、[[パーミッション]]が[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]を対策する時に使うと良いだろう。 |
==参考== | ==参考== |