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[[あなた|自分]]の[[クリーチャー]]に[[到達]]を与える[[ヴァンガード]][[開始時のライフの総量|初期ライフ]]+12は、デメリットのない[[ヴァンガード]]としては[[Loxodon Hierarch Avatar]]に並び最大である。
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[[あなた|自分]]の[[クリーチャー]]に[[到達]]を与える[[ヴァンガード]]。初期[[ライフ]]+12は、デメリットのない[[ヴァンガード]]としては[[Loxodon Hierarch Avatar]]に並び最大である。
  
到達は[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]時にしか意味がなく、また、[[対戦相手]]次第では無駄になってしまう。むしろ32点もの初期ライフを活かして、[[ピットサイクル]]などの[[ライフ]]量が重要なデッキで使うか、[[パーミッション]]が[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]を対策する時に使うと良いだろう。
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到達は[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]時にしか意味がなく、また、[[対戦相手]]次第では無駄になってしまう。むしろ32点もの初期ライフを活かして、[[ピットサイクル]]などのライフ量が重要なデッキで使うか、[[パーミッション]]が[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]を対策する時に使うと良いだろう。
  
 
==参考==
 
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