「Minion of Leshrac」を編集中
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相手[[プレイヤー]]を直接[[攻撃]]するのならば、奈落の王のほうが使いやすい。[[マナ・コスト]]、[[アップキープ・コスト]]は同等なのに、[[パワー]]や[[回避能力]]などは奈落の王のほうがはるかに強い。もちろん「相手の大型クリーチャーだけを能力で[[除去]]し、そのあとは[[アタッカー]]として活躍」というのは上記2つにはまねのできない芸当ではあるが、それなら[[恐怖/Terror]]などを併用すればやはり奈落の王で事足りてしまう。 | 相手[[プレイヤー]]を直接[[攻撃]]するのならば、奈落の王のほうが使いやすい。[[マナ・コスト]]、[[アップキープ・コスト]]は同等なのに、[[パワー]]や[[回避能力]]などは奈落の王のほうがはるかに強い。もちろん「相手の大型クリーチャーだけを能力で[[除去]]し、そのあとは[[アタッカー]]として活躍」というのは上記2つにはまねのできない芸当ではあるが、それなら[[恐怖/Terror]]などを併用すればやはり奈落の王で事足りてしまう。 | ||
− | 土地やクリーチャーを破壊する[[ | + | 土地やクリーチャーを破壊する[[コントロール]]用クリーチャーとしては、能力はともかくコストがかみあわない。確かに相手クリーチャーは減っていくが、それはこちらも同じこと。これを長期的に維持できるクリーチャーがいるなら、それで攻撃をしていたほうが話は早いことが多い。 |
*「[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]てもよい」ではないので、生け贄は強制。 | *「[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]てもよい」ではないので、生け贄は強制。 | ||
*このクリーチャーの場合、[[プロテクション]](黒)はデメリットでもある。アップキープ・コストが支払えない場合でも「自身を破壊して5ダメージを防ぐ」ということができない。 | *このクリーチャーの場合、[[プロテクション]](黒)はデメリットでもある。アップキープ・コストが支払えない場合でも「自身を破壊して5ダメージを防ぐ」ということができない。 | ||
− | * | + | *これが出た当時はアップキープ・コスト処理前には能力がプレイできなかったが、現在ではそのようなルールは無いので、支払わないことを選択してタップされる前にも、能力をプレイできる。もちろんこれをしても、コストを支払わなければ5ダメージは回避できないので勘違いなきよう。 |
==参考== | ==参考== |