「MicroProse版マジック:ザ・ギャザリング」を編集中
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ルールは[[第5版]]時点のものが採用されている。収録[[カード]]は、主に[[第4版]]と今作オリジナルの[[アストラルセット]]のカードで、[[アンリミテッド]]の[[パワー9]]なども収録されている。後述のエキスパンションをすべて導入することで、アンリミテッド、[[アラビアンナイト]]、[[アンティキティー]]、[[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]]、[[ザ・ダーク]]の一部のカードも使用できる。 | ルールは[[第5版]]時点のものが採用されている。収録[[カード]]は、主に[[第4版]]と今作オリジナルの[[アストラルセット]]のカードで、[[アンリミテッド]]の[[パワー9]]なども収録されている。後述のエキスパンションをすべて導入することで、アンリミテッド、[[アラビアンナイト]]、[[アンティキティー]]、[[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]]、[[ザ・ダーク]]の一部のカードも使用できる。 | ||
− | [[カードプール]]は広いとは言えないものの、各種[[ | + | [[カードプール]]は広いとは言えないものの、各種[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]や[[コントロール (デッキ)|コントロール]]、また瞬殺[[コンボ]]や[[無限マナ]]のギミックも組めるようになっており、幅広い種類の[[デッキ]]を使用することができる。 |
− | AIのプレイングは人間には当然及ばないものの、カードゲームとしてはかなり精度の高い方だろう。例えば[[魂の絆/Spirit Link]]を相手のクリーチャーに付ける、[[黒の万力/Black Vise]]を[[コントロール]]しているとき、局面によっては[[Ancestral Recall]]を相手に撃つなどのプレイングや、[[再生]]クリーチャーが再生できない時は相打ちしないが、再生を持っていないクリーチャーは相打ちに出すなど、柔軟性が際立った動きをする。 | + | AIのプレイングは人間には当然及ばないものの、カードゲームとしてはかなり精度の高い方だろう。例えば[[魂の絆/Spirit Link]]を相手のクリーチャーに付ける、[[黒の万力/Black Vise]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているとき、局面によっては[[Ancestral Recall]]を相手に撃つなどのプレイングや、[[再生]]クリーチャーが再生できない時は相打ちしないが、再生を持っていないクリーチャーは相打ちに出すなど、柔軟性が際立った動きをする。 |
− | また、なぜかある局面での100% | + | また、なぜかある局面での100%ではなく、非常に少ない確率だが非常に単純なミスを犯すなど「人間くさい」様子も見られる。仕様かどうかは不明。 |
+ | 当然他にもプレイングの穴は多いし、相手の手札を読んでの行動は出来ない。 | ||
*カードフィルターでは、現在の[[到達]]に「ウェブ」([[蜘蛛の巣/Web]]に由来)、現在の[[警戒]]に「フリー・アクション」、現在の[[速攻]]に「クイック・ドロー」の呼称が付けられている。また、[[バジリスク能力]]の除去条件1,2は「石化」[[能力]]と呼ばれている。 | *カードフィルターでは、現在の[[到達]]に「ウェブ」([[蜘蛛の巣/Web]]に由来)、現在の[[警戒]]に「フリー・アクション」、現在の[[速攻]]に「クイック・ドロー」の呼称が付けられている。また、[[バジリスク能力]]の除去条件1,2は「石化」[[能力]]と呼ばれている。 | ||
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シャンダラーには、各[[色]]の魔法をつかさどる5つのギルドがあり、各地にクリーチャーを送り込んでいる。 | シャンダラーには、各[[色]]の魔法をつかさどる5つのギルドがあり、各地にクリーチャーを送り込んでいる。 | ||
− | + | プレイヤーはデュエルの他、ダンジョンの攻略や、各都市からの依頼をこなすことでゲームを進めていく。 | |
+ | なお、バージョンや言語によって若干仕様が異なる。 | ||
===システム=== | ===システム=== | ||
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変化する主な要素(難易度が高い場合) | 変化する主な要素(難易度が高い場合) | ||
*初期[[デッキ]]の[[色]]配分が悪くなる。最高難易度では(選択した色の割合は他の色よりも低くならないが)滅茶苦茶な色・土地配分であり、そのままではまともに[[パーマネント]]を[[展開]]することも難しい。 | *初期[[デッキ]]の[[色]]配分が悪くなる。最高難易度では(選択した色の割合は他の色よりも低くならないが)滅茶苦茶な色・土地配分であり、そのままではまともに[[パーマネント]]を[[展開]]することも難しい。 | ||
− | **デッキの色を[[緑]]にしたら何故か[[センギアの吸血鬼/Sengir Vampire]]や[[黒騎士/Black Knight]]が入っていた。しかし[[沼/Swamp]] | + | **デッキの色を[[緑]]にしたら何故か[[センギアの吸血鬼/Sengir Vampire]]や[[黒騎士/Black Knight]]が入っていた。しかし[[沼/Swamp]]が一枚も無いということも。 |
*[[対戦相手]]の[[ライフ]]や特殊ルールなどが強力になる。 | *[[対戦相手]]の[[ライフ]]や特殊ルールなどが強力になる。 | ||
*ワールド・マジックを使用した際、マナ・ストーンを消費する確率が高い。 | *ワールド・マジックを使用した際、マナ・ストーンを消費する確率が高い。 | ||
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*[[Old Man of the Sea]]の能力は、それのパワー'''未満'''のパワーを持つクリーチャーに対してのみ適正で、同値では不適正とされてしまう。 | *[[Old Man of the Sea]]の能力は、それのパワー'''未満'''のパワーを持つクリーチャーに対してのみ適正で、同値では不適正とされてしまう。 | ||
*上と関連して、Old Man of the Seaと[[全体強化]]の絡みでおかしな処理が発生する。やや複雑なので以下に例を挙げる。 | *上と関連して、Old Man of the Seaと[[全体強化]]の絡みでおかしな処理が発生する。やや複雑なので以下に例を挙げる。 | ||
− | *#パワー2のOld Man of the Seaで、パワー1の[[青]]のクリーチャー([[空飛ぶ男/Flying Men]]など)の[[コントロール]]を得る。 | + | *#パワー2のOld Man of the Seaで、パワー1の[[青]]のクリーチャー([[空飛ぶ男/Flying Men]]など)の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を得る。 |
*#[[沈める都/Sunken City]]など、それぞれを同時に[[強化]]するカードが[[戦場]]に出る。それぞれの[[P/T]]が増加するが、この時は特に何も起こらない。 | *#[[沈める都/Sunken City]]など、それぞれを同時に[[強化]]するカードが[[戦場]]に出る。それぞれの[[P/T]]が増加するが、この時は特に何も起こらない。 | ||
*#強化カードが戦場から離れる。それぞれの[[P/T]]が下がるが、このときOld Man of the Seaと、その能力でコントロールしているクリーチャーについて、'''「一瞬、パワーが同値になった」'''と判断され、そのクリーチャーのコントロールを失ってしまう。 | *#強化カードが戦場から離れる。それぞれの[[P/T]]が下がるが、このときOld Man of the Seaと、その能力でコントロールしているクリーチャーについて、'''「一瞬、パワーが同値になった」'''と判断され、そのクリーチャーのコントロールを失ってしまう。 | ||
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*[[孤島の聖域/Island Sanctuary]]は1ターンに1枚までしかドローを置換できない。 | *[[孤島の聖域/Island Sanctuary]]は1ターンに1枚までしかドローを置換できない。 | ||
*[[Jihad]]による強化に関して、特定の状況でのみバグが発生する。やや複雑なので以下に例を挙げる。 | *[[Jihad]]による強化に関して、特定の状況でのみバグが発生する。やや複雑なので以下に例を挙げる。 | ||
− | *#Jihadで強化されている4/3(2/2)のクリーチャー(以下【A】)が[[攻撃]]し、Jihadで指定された色の2/2のクリーチャー(以下【B】)が[[ブロック]]する。【A】に2点、【B】に4点の[[戦闘ダメージ]]が与えられる。 | + | *#Jihadで強化されている4/3(2/2)のクリーチャー(以下【A】)が[[攻撃]]し、Jihadで指定された色の2/2のクリーチャー(以下【B】)が[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]する。【A】に2点、【B】に4点の[[戦闘ダメージ]]が与えられる。 |
*#[[致死ダメージ]]を受けた【B】が[[破壊]]され、[[墓地]]に置かれる。このとき、【B】の[[コントローラー]]が他に同じ色の[[パーマネント]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していなかった場合、[[状況誘発]]によってJihadが墓地に置かれる。 | *#[[致死ダメージ]]を受けた【B】が[[破壊]]され、[[墓地]]に置かれる。このとき、【B】の[[コントローラー]]が他に同じ色の[[パーマネント]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していなかった場合、[[状況誘発]]によってJihadが墓地に置かれる。 | ||
*#これによって強化が無くなり、【A】に与えられていた2点のダメージが致死ダメージとなるが、破壊時のエフェクトが表示されるものの、【A】は破壊されず、致死ダメージを受けたまま[[戦場]]に残る。 | *#これによって強化が無くなり、【A】に与えられていた2点のダメージが致死ダメージとなるが、破壊時のエフェクトが表示されるものの、【A】は破壊されず、致死ダメージを受けたまま[[戦場]]に残る。 |