「Infinite Authority」を編集中
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[[タフネス]]3以下の相手を倒す[[バジリスク能力]]と[[強化]][[能力]]を持つ[[オーラ]]。 | [[タフネス]]3以下の相手を倒す[[バジリスク能力]]と[[強化]][[能力]]を持つ[[オーラ]]。 | ||
− | これで相手を倒すたびに[[+1/+1カウンター]]が増えるのだが、[[エンチャント]]されている[[クリーチャー]]の[[パワー]]が3以上になると、これは事実上機能しなくなる(→[[#ルール]]に詳述)。[[トリプルシンボル]]で[[色拘束]]がきついのも難点であり、[[聖なる力/Holy Strength]]や[[神性変異/Divine Transformation]]などの強化オーラの方が使い勝手が良く、効果が高い。 | + | これで相手を倒すたびに[[+1/+1カウンター]]が増えるのだが、[[エンチャント]]されている[[クリーチャー]]の[[パワー]]が3以上になると、これは事実上機能しなくなる(→[[#ルール]]に詳述)。[[トリプルシンボル]]で[[色拘束]]がきついのも難点であり、[[聖なる力/Holy Strength ]]や[[神性変異/Divine Transformation]]などの強化オーラの方が使い勝手が良く、効果が高い。 |
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==ルール== | ==ルール== | ||
この[[カード]]の機能を手順ごとに解説すると以下の通りである。 | この[[カード]]の機能を手順ごとに解説すると以下の通りである。 | ||
− | #これのついた'''クリーチャーA'''が[[タフネス]]3以下の'''クリーチャーB'''を[[ | + | #これのついた'''クリーチャーA'''が[[タフネス]]3以下の'''クリーチャーB'''を[[ブロック]]するか、反対にブロックされることで[[誘発]]。手順2へ。 |
− | #[[戦闘終了ステップ]]の開始時に'''B'''が[[ | + | #[[戦闘終了ステップ]]の開始時に'''B'''が[[場]]に残っているならば'''B'''を[[破壊]]し手順3へ、残っていなければ何もせずに終了。 |
− | #これの[[効果]]で'''B''' | + | #これの[[効果]]で'''B'''が破壊されて[[墓地]]に置かれた場合は手順4へ、そうでなければ終了。 |
− | #[[ | + | #[[ターン終了ステップ|ターン終了時に]]'''A'''が場に残ってる場合、'''A'''に[[+1/+1カウンター]]を置く。 |
− | + | 大雑把に言って「'''[[バジリスク能力]]で倒したときのみカウンターが置かれる'''」ということ。それには「'''[[戦闘ダメージ]]の応酬をBが生き残る'''(手順2)」のが大前提だが、そこが最大のネックである。つまり、Aの[[パワー]]が3以上ある場合はBは生き残れないため、これは機能しなくなってしまう(元がパワー0でも最大+3/+3で打ち止め)。それ以上の[[強化]]を望む場合、並々ならぬ工夫が必要となる。 | |
− | 大雑把に言って「'''[[バジリスク能力]]で倒したときのみカウンターが置かれる'''」ということ。それには「'''[[戦闘ダメージ]]の応酬をBが生き残る''' | + | |
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==利用== | ==利用== | ||
上述の特性を踏まえた上での利用法(''注:以下は実戦的な利用からかけ離れた解説を大いに含む'')。 | 上述の特性を踏まえた上での利用法(''注:以下は実戦的な利用からかけ離れた解説を大いに含む'')。 | ||
− | ; | + | ;Aのパワーを下げる |
− | : | + | :Bの[[タフネス]]よりもAの[[パワー]]を下げればBは死なない。 |
− | ; | + | ;Aの戦闘ダメージを軽減 |
− | : | + | :Bが死なない程度にAの[[戦闘ダメージ]]を減少させる。 |
:[[白]]は[[軽減]]が得意な[[色]]。 | :[[白]]は[[軽減]]が得意な[[色]]。 | ||
− | ; | + | ;Bのタフネスを上げる |
:手順1で[[能力]]が[[誘発]]した後ならばタフネスが3以上になっても問題はない。 | :手順1で[[能力]]が[[誘発]]した後ならばタフネスが3以上になっても問題はない。 | ||
:白は[[高潔のあかし/Righteousness]]など[[ブロッカー]][[強化]][[インスタント]]に恵まれている。 | :白は[[高潔のあかし/Righteousness]]など[[ブロッカー]][[強化]][[インスタント]]に恵まれている。 | ||
− | ; | + | ;Bを再生 |
− | :[[致死ダメージ]] | + | :[[致死ダメージ]]を受けてもBは[[場]]に残る。 |
− | + | :もちろん元々Bが再生持ちの場合はこれの限りではない([[対戦相手]]は当然、手順2の破壊でも再生するため手順3で終了)。 | |
;戦闘から取り除く | ;戦闘から取り除く | ||
− | : | + | :手順1で能力誘発後にAかBのどちらかを[[戦闘から取り除く]]。場に残りさえすれば構わない。 |
− | :例えば「[[ | + | :例えば「[[Maze of Ith]]を使う」「Aを自分で破壊して再生する」など。 |
− | ; | + | ;茨能力 |
− | : | + | :Aでの[[攻撃]]に限るならば、ブロッカーにダメージを[[割り振る|割り振らず]]にすむ茨能力が相性が良い。 |
:再生持ちで生存力の高い[[ロウクス/Rhox]]なら一石二鳥。 | :再生持ちで生存力の高い[[ロウクス/Rhox]]なら一石二鳥。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[再録禁止カード一覧]]([[再録禁止カード]]) | *[[再録禁止カード一覧]]([[再録禁止カード]]) |