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#[[戦闘終了ステップ]]の開始時に'''B'''が[[戦場]]に残っているならば'''B'''を破壊し手順3へ、残っていなければ何もせずに終了。 | #[[戦闘終了ステップ]]の開始時に'''B'''が[[戦場]]に残っているならば'''B'''を破壊し手順3へ、残っていなければ何もせずに終了。 | ||
#これの[[効果]]で'''B'''が破壊された場合は手順4へ、そうでなければ終了。 | #これの[[効果]]で'''B'''が破壊された場合は手順4へ、そうでなければ終了。 | ||
− | #[[ | + | #[[ターン終了ステップ|ターン終了時に]]'''A'''が戦場に残っている場合、'''A'''に[[+1/+1カウンター]]を置く。 |
大雑把に言って「'''[[バジリスク能力]]で倒したときのみカウンターが置かれる'''」ということ。それには「'''[[戦闘ダメージ]]の応酬をBが生き残る'''(手順2)」のが大前提だが、そこが最大のネックである。つまり、Aの[[パワー]]が3以上ある場合はBは生き残れないため、これは機能しなくなってしまう(元がパワー0でも最大+3/+3で打ち止め)。それ以上の[[強化]]を望む場合、並々ならぬ工夫が必要となる。 | 大雑把に言って「'''[[バジリスク能力]]で倒したときのみカウンターが置かれる'''」ということ。それには「'''[[戦闘ダメージ]]の応酬をBが生き残る'''(手順2)」のが大前提だが、そこが最大のネックである。つまり、Aの[[パワー]]が3以上ある場合はBは生き残れないため、これは機能しなくなってしまう(元がパワー0でも最大+3/+3で打ち止め)。それ以上の[[強化]]を望む場合、並々ならぬ工夫が必要となる。 |