「Drought」を編集中
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黒の呪文を唱えるたびに沼を要求するというだけでも強力だが、[[黒死病/Pestilence]]のような黒マナを必要とする起動型能力は完全に機能停止に追い込める。2個の沼を失わせれば[[カード・アドバンテージ]]は取れている。 | 黒の呪文を唱えるたびに沼を要求するというだけでも強力だが、[[黒死病/Pestilence]]のような黒マナを必要とする起動型能力は完全に機能停止に追い込める。2個の沼を失わせれば[[カード・アドバンテージ]]は取れている。 | ||
− | ただし[[因果応報/Karma]]と違って直接勝ち手段にはならないのは苦しいところ。当時の[[環境]]の黒は[[展開]]力が高かったため、この[[マナ・コスト]]を[[支払う|支払える]]頃には既に手遅れになっているという状況にもなりやすかった。同じ[[ | + | ただし[[因果応報/Karma]]と違って直接勝ち手段にはならないのは苦しいところ。当時の[[環境]]の黒は[[展開]]力が高かったため、この[[マナ・コスト]]を[[支払う|支払える]]頃には既に手遅れになっているという状況にもなりやすかった。同じ[[点数で見たマナ・コスト]]で一気に[[土地]]を失わせる[[ハルマゲドン/Armageddon]]があるのもちょっと不利か。 |
*沼の生け贄は[[追加コスト]]なので、もし沼が1枚もないと黒呪文/黒マナを要求する能力は一切使用できない。つまり[[黒単色デッキ|黒単色]]よりも、デッキ内の沼含有量が少ないであろう[[多色デッキ]]により厳しい[[カード]]。 | *沼の生け贄は[[追加コスト]]なので、もし沼が1枚もないと黒呪文/黒マナを要求する能力は一切使用できない。つまり[[黒単色デッキ|黒単色]]よりも、デッキ内の沼含有量が少ないであろう[[多色デッキ]]により厳しい[[カード]]。 |