「黄泉帰る悪夢/Chthonian Nightmare」を編集中
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[[戦場に出る]]時にエネルギー・カウンターを3個出せるので、3マナまでのクリーチャーであれば単独で繰り返す悪夢と同等以上の機能を発揮できる。[[明滅]]や[[バウンス]]で出し直したり、自身の[[起動コスト]]で[[手札]]に戻りつつ2マナ以下のクリーチャーをリアニメイトしていくことでエネルギー・カウンターを貯めていけば、4マナ以上のクリーチャーにも単独で手が届く。もちろん他のエネルギー・カウンターを補給する手段と併用してもよし。[[構築]]では[[霊気毒殺者/Aether Poisoner]]などとの相性が良く、戦場に出るときに自身をリアニメイトするためのエネルギー・カウンターを補給してくれるため、2枚用意して[[戦場]]と[[墓地]]を行き来させると、こちら側の[[ETB]]の分だけエネルギー・カウンターが増えていく。 | [[戦場に出る]]時にエネルギー・カウンターを3個出せるので、3マナまでのクリーチャーであれば単独で繰り返す悪夢と同等以上の機能を発揮できる。[[明滅]]や[[バウンス]]で出し直したり、自身の[[起動コスト]]で[[手札]]に戻りつつ2マナ以下のクリーチャーをリアニメイトしていくことでエネルギー・カウンターを貯めていけば、4マナ以上のクリーチャーにも単独で手が届く。もちろん他のエネルギー・カウンターを補給する手段と併用してもよし。[[構築]]では[[霊気毒殺者/Aether Poisoner]]などとの相性が良く、戦場に出るときに自身をリアニメイトするためのエネルギー・カウンターを補給してくれるため、2枚用意して[[戦場]]と[[墓地]]を行き来させると、こちら側の[[ETB]]の分だけエネルギー・カウンターが増えていく。 | ||
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*[[カード個別評価:モダンホライゾン3]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:モダンホライゾン3]] - [[レア]] |