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| {{#card:Ravenform}} | | {{#card:Ravenform}} |
− | [[アーティファクト]]か[[クリーチャー]]をカラスに変えてしまう、[[死後の生命/Afterlife]]の[[青]]版。[[ソーサリー]]になったが[[予顕]]が付いている。 | + | [[アーティファクト]]か[[クリーチャー]]をカラスに変えてしまう、[[猿術/Pongify]]系の[[予顕]]付き[[除去]]。 |
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− | [[対戦相手]]に[[飛行]]を持つ[[トークン]]を与えてしまうデメリットこそあるものの、青のカードとしては珍しい条件や期限のない完全な[[追放]]除去なので[[破壊不能]]などの一部の[[除去耐性]]にも影響されずに脅威になるクリーチャーやアーティファクトに対処できる、[[コモン]]とは思えない程優秀な除去[[カード]]。デメリットのトークンも飛行や[[バウンス]]が豊富な青であれば然程脅威にならない。[[打ち消す|打ち消し]]を構えるためにできるだけ[[マナ]]を残したい状況を解決してくれる予顕がついていることもポイント。 | + | [[対戦相手]]に[[飛行]]を持つ[[トークン]]を与えてしまうデメリットこそあるものの、[[青]]のカードとしては珍しい条件や期限のない完全な追放除去なので[[破壊不能]]などの一部の[[除去耐性]]にも影響されずに脅威になるクリーチャーやアーティファクトに対処できる、[[コモン]]とは思えない程優秀な除去[[カード]]。デメリットのトークンも飛行や[[バウンス]]が豊富な青であれば然程脅威にならない。[[打ち消す|打ち消し]]を構えるためにできるだけ[[マナ]]を残したい状況を解決してくれる予顕がついていることもポイント。 |
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− | [[色拘束]]も緩いので[[多色デッキ]]での採用も容易。[[リミテッド]]では[[シナジー]]のない[[アンコモン]]より優先して[[ピック]]すべきカードだろう。一方で[[装備品]]などの強化手段が比較的豊富な環境柄、1/1飛行トークンの存在感は侮れないものがあり過信は禁物。[[アグロ]]の攻撃をしのぐカードとしては相当弱いので、動き出しの遅いデッキなら[[領界からの旅立ち/Depart the Realm]]や[[リトヤラの霧/Mists of Littjara]]などとの[[サイド]]チェンジも視野に入れたい。 | + | [[色拘束]]も緩いので[[多色デッキ]]での採用も容易。[[リミテッド]]では[[シナジー]]のない[[アンコモン]]より優先して[[ピック]]すべきカードだろう。一方で[[装備品]]などの強化手段が比較的豊富な環境柄、1/1飛行トークンの存在感は侮れないものがあり過信は禁物。 |
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− | *トークンのサイズが小さいため実際の挙動は確定除去に近く、また青[[単色]]で戦場のアーティファクトを除去できるカードとしても([[暗記+記憶/Commit+Memory]]のような結果的に除去となるものを除けば)初である。これに関して[[Mark Rosewater]]は「マジックは多くの優秀な人々が作っているゲームであり、アーティファクトへの干渉も十分な議論を経たものである。私個人がデザインするならアーティファクトには触らせなかっただろう<ref>[https://markrosewater.tumblr.com/post/639851904755728384/people-are-calling-ravenform-a-break-is-it People are calling Ravenform a break. Is it?]([[Blogatog]] [[2021年]]1月9日 Mark Rosewaterのブログ)</ref>」「鴉変化は(やや異なるデザインにする必要があるが)白いカードである<ref>[https://markrosewater.tumblr.com/post/641181040706306048/i-think-the-issue-with-ravenform-isnt-so-much-that I think the issue with ravenform isnt so much that...](Blogatog 2021年1月24日 Mark Rosewaterのブログ)</ref>」「このカードが先例となることはない<ref>[https://markrosewater.tumblr.com/post/639942997865332736/hello-maro-ive-been-a-magic-player-for-a Hello, Maro -I've been a Magic player for a...](Blogatog 2021年1月10日 Mark Rosewaterのブログ)</ref>」といったことを述べている。直後の[[エキスパンション]]である[[ストリクスヘイヴン:魔法学院]]の[[再造形/Resculpt]]についても「これが最後のカードであり、青の今後の方向性を示しているわけではない」といった言及がなされている<ref>[https://markrosewater.tumblr.com/post/646648899506929664/youve-said-ravenform-is-a-large-bend-or-even-a You've said Ravenform is a large bend or even a...](Blogatog 2021年3月25日 Mark Rosewaterのブログ)</ref>。その後の[[カラーパイ]]と[[色の役割]]の記事において、クリーチャーを破壊して代わりにトークンを供給する効果は青の役割から外されたと明言された<ref>[https://mtg-jp.com/reading/mm/0035516/ メカニズム的カラー・パイ 2021年版変更点]([[Making Magic]] [[2021年]]2021年10月18日)</ref>。 | + | *[[ソーサリー]]になった代わりに対象やコストの柔軟性が上がった[[死後の生命/Afterlife]]といえる。 |
− | | + | *青[[単色]]初の戦場にあるアーティファクトの完全除去が行えるカード。 |
− | ==脚注==
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− | <references />
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0034738/ 『カルドハイム』のトークン]([[Daily MTG]] [[2021年]]1月20日) | | *[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0034738/ 『カルドハイム』のトークン]([[Daily MTG]] [[2021年]]1月20日) |
| *[[カード個別評価:カルドハイム]] - [[コモン]] | | *[[カード個別評価:カルドハイム]] - [[コモン]] |