「魔道士の競演/Mages' Contest」を編集中

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しかし3[[マナ]]に加え[[ライフロス]]とやや重く、対戦相手に潤沢なライフがあると打ち消すのは困難。ライフロス呪文として見た場合、後の[[溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge]]や[[血の手の炎/Flames of the Blood Hand]]と比べると、4点は失わせないと割に合わない([[ダメージ]]とライフロスの違いはあるが)。もっとも、本体[[火力]]として期待すると、あっさり競りを投げられてこちらが1点失って終わりになる可能性が高い。
 
しかし3[[マナ]]に加え[[ライフロス]]とやや重く、対戦相手に潤沢なライフがあると打ち消すのは困難。ライフロス呪文として見た場合、後の[[溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge]]や[[血の手の炎/Flames of the Blood Hand]]と比べると、4点は失わせないと割に合わない([[ダメージ]]とライフロスの違いはあるが)。もっとも、本体[[火力]]として期待すると、あっさり競りを投げられてこちらが1点失って終わりになる可能性が高い。
 
競りといっても、結局は[[山分けカード#相手に選択権のあるカードは弱い理由|相手に選択権がある]]というやつで、「(1)(赤)(赤)の対抗呪文」以上の存在にはなり得ない。カウンターは赤の[[色の役割]]から逸脱しているため、このあたりが限界か。
 
  
 
*[[インスタント]]であるため、[[精神隷属器/Mindslaver]]や[[ソリン・マルコフ/Sorin Markov]]で[[他のプレイヤーをコントロールする|対戦相手をコントロールすれ]]ば、任意のライフを失わせる[[即死]][[コンボ]]になる。ただし、対戦相手の[[手札]]に唱えられる呪文カードがある必要がある。
 
*[[インスタント]]であるため、[[精神隷属器/Mindslaver]]や[[ソリン・マルコフ/Sorin Markov]]で[[他のプレイヤーをコントロールする|対戦相手をコントロールすれ]]ば、任意のライフを失わせる[[即死]][[コンボ]]になる。ただし、対戦相手の[[手札]]に唱えられる呪文カードがある必要がある。

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