「魔力の奔流/Power Surge」を編集中
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*マナ・バーン廃止により大きく弱体化されたが、[[冬の宝珠/Winter Orb]]などの土地のアンタップを阻害するカードと組み合わせれば、ある程度の効果は確保できる。ダメージを避けるためにフルタップすれば、その分マナ拘束が厳しくなるため。 | *マナ・バーン廃止により大きく弱体化されたが、[[冬の宝珠/Winter Orb]]などの土地のアンタップを阻害するカードと組み合わせれば、ある程度の効果は確保できる。ダメージを避けるためにフルタップすれば、その分マナ拘束が厳しくなるため。 | ||
*これがターンの開始時に戦場になかったとしても、このカードはターン開始時にアンタップ状態だった土地の数を覚えている。 | *これがターンの開始時に戦場になかったとしても、このカードはターン開始時にアンタップ状態だった土地の数を覚えている。 | ||
− | *上記の「数え忘れやすさ」「[[インスタント]] | + | *上記の「数え忘れやすさ」「[[インスタント]]に対する無力さ」を含めて、より使いやすくアレンジしたのが[[苦痛の城塞/Citadel of Pain]]である。 |
*[[第5版]]では「マナ・バーンでの混乱。[[魔力激突/Mana Clash]]の方が好ましい」という理由で収録されなかった(Taming the Flames([[Duelist]]誌17号の記事))。 | *[[第5版]]では「マナ・バーンでの混乱。[[魔力激突/Mana Clash]]の方が好ましい」という理由で収録されなかった(Taming the Flames([[Duelist]]誌17号の記事))。 | ||
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**[[酸性土/Acidic Soil]] - 3マナのソーサリー。各プレイヤーに自身の土地数分ダメージ。([[ウルザズ・サーガ]]) | **[[酸性土/Acidic Soil]] - 3マナのソーサリー。各プレイヤーに自身の土地数分ダメージ。([[ウルザズ・サーガ]]) | ||
**[[尖塔の重量/Weight of Spires]] - 1マナのインスタント。対象クリーチャーにコントローラーの基本でない土地の数分ダメージ。([[ディセンション]]) | **[[尖塔の重量/Weight of Spires]] - 1マナのインスタント。対象クリーチャーにコントローラーの基本でない土地の数分ダメージ。([[ディセンション]]) | ||
− | **[[呪詛術士/Anathemancer]] - [[赤黒]] | + | **[[呪詛術士/Anathemancer]] - [[赤黒]]3マナクリーチャーの[[ETB]]能力。対象プレイヤーに自身の基本でない土地の数分ダメージ。[[蘇生]](5)(黒)(赤)付き。([[アラーラ再誕]]) |
**[[危険な地形/Treacherous Terrain]] - [[赤緑]]8マナのソーサリー。あなたのみダメージを受けなくなった酸性土。[[基本土地サイクリング]](2)付き。([[統率者2016]]) | **[[危険な地形/Treacherous Terrain]] - [[赤緑]]8マナのソーサリー。あなたのみダメージを受けなくなった酸性土。[[基本土地サイクリング]](2)付き。([[統率者2016]]) | ||
*[[Monsoon]] - 赤緑4マナのエンチャント。各プレイヤーは[[終了ステップ]]時にアンタップ状態の島を[[タップ]]し、タップされた数ダメージを受ける。([[アイスエイジ]]) | *[[Monsoon]] - 赤緑4マナのエンチャント。各プレイヤーは[[終了ステップ]]時にアンタップ状態の島を[[タップ]]し、タップされた数ダメージを受ける。([[アイスエイジ]]) | ||
− | *[[Cold Snap]] - | + | *[[Cold Snap]] - 白3マナの[[累加アップキープ]](2)エンチャント。魔力の奔流の、アンタップ状態でなく[[氷雪]]土地数参照版。(アイスエイジ) |
*[[原初の秩序/Primal Order]] - 緑[[ダブルシンボル]]4マナのエンチャント。魔力の奔流の、アンタップ状態でなく基本でない土地の数参照版。([[ホームランド]]) | *[[原初の秩序/Primal Order]] - 緑[[ダブルシンボル]]4マナのエンチャント。魔力の奔流の、アンタップ状態でなく基本でない土地の数参照版。([[ホームランド]]) | ||
− | *[[パリムッド/Pallimud]] - | + | *[[パリムッド/Pallimud]] - 3マナの[[クリーチャー]]。戦場に出る際に選んだ対戦相手のタップ状態の土地数に等しい[[パワー]]を得る。([[テンペスト]]) |
**[[スカイシュラウドの軍獣/Skyshroud War Beast]] - 緑2マナのクリーチャー。戦場に出る際に選んだ対戦相手の基本でない土地の数に等しい[[P/T]]を得る。([[エクソダス]]) | **[[スカイシュラウドの軍獣/Skyshroud War Beast]] - 緑2マナのクリーチャー。戦場に出る際に選んだ対戦相手の基本でない土地の数に等しい[[P/T]]を得る。([[エクソダス]]) | ||
**[[荒野の精霊/Wilderness Elemental]] - 赤緑3マナ[[トランプル]]クリーチャー。対戦相手の基本でない土地の数と同数のパワーを得る。([[コールドスナップ]]) | **[[荒野の精霊/Wilderness Elemental]] - 赤緑3マナ[[トランプル]]クリーチャー。対戦相手の基本でない土地の数と同数のパワーを得る。([[コールドスナップ]]) | ||
− | **[[土の荒廃者/Terra Ravager]] - ダブルシンボル4マナクリーチャー。[[攻撃]]時に[[防御プレイヤー]] | + | **[[土の荒廃者/Terra Ravager]] - ダブルシンボル4マナクリーチャー。[[攻撃]]時に[[防御プレイヤー]]の土地数分の修整をターン終了時まで得る。([[統率者2013]]) |
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*[[苦痛の城塞/Citadel of Pain]] - 3マナのエンチャント。魔力の奔流が、アップキープでなく終了ステップに誘発する様になったバージョン。([[プロフェシー]]) | *[[苦痛の城塞/Citadel of Pain]] - 3マナのエンチャント。魔力の奔流が、アップキープでなく終了ステップに誘発する様になったバージョン。([[プロフェシー]]) | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード名国語辞典#奔流|奔流]]([[カード名国語辞典]]) | *[[カード名国語辞典#奔流|奔流]]([[カード名国語辞典]]) |