「魔力のとげ/Manabarbs」を編集中
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[[赤]]の[[ダメージ]]加速[[エンチャント]]。[[土地]]から[[マナ]]を出そうとすると、[[プレイヤー]]はダメージを受ける。 | [[赤]]の[[ダメージ]]加速[[エンチャント]]。[[土地]]から[[マナ]]を出そうとすると、[[プレイヤー]]はダメージを受ける。 | ||
− | [[ | + | [[マジック]]の仕組み上、まったくマナを出さないで戦うのはかなり不利なので、これがあってもある程度はお互いマナは使うはず。もちろん無駄遣いをする必要はないが、最低限必要なマナは遠慮なく使おう。少々ダメージを食らっても、最後に立っていれば勝ちなのだから。 |
− | + | そういう意味では、ある程度こちら有利の環境を作った上で出したい[[カード]]。やはり不利な態勢では、無理に[[呪文]]を使わなければならず、無駄遣いも増えがちだからだ。 | |
− | *[[ | + | *[[第4版]]当時、赤[[緑]]+[[冬の宝珠/Winter Orb]]を使った[[ロック]]系[[デッキ]]では、相手にプレッシャーをかけるカードの1つとして活躍していた。自分は緑の[[マナ・クリーチャー]]でダメージを避けつつ、[[黒の万力/Black Vise]]とこれとで刻んでいくデッキだった。 |
+ | *同様に[[マナ・アーティファクト]]との相性も良い。[[赤茶単]]で使っている人もいた。 | ||
*[[苦痛の城塞/Citadel of Pain]]を一緒に[[張る]]と相手を悶絶させることができる。[[キマイラ像/Chimeric Idol]]でも置いておかないと自分も悶絶するが。 | *[[苦痛の城塞/Citadel of Pain]]を一緒に[[張る]]と相手を悶絶させることができる。[[キマイラ像/Chimeric Idol]]でも置いておかないと自分も悶絶するが。 | ||
− | * | + | *昔は[[ルーリング|ルール]]上「まとめて複数の土地を[[タップ]]すればこれによるダメージはまとめて1回」という処理だった(厳密には違うのだが)ため、[[赤の防御円/Circle of Protection: Red]]を1回起動するだけで助かった。現在のルールではダメージは別々に与えられるため、その数だけ[[起動]]しなくてはならず、結果的に赤の防御円対策としても機能する。オリジナルの[[スライ]]デッキが赤の防御円対策にこのカードを投入していた。 |
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:第10版]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:第10版]] - [[レア]] | ||
*[[カード個別評価:第6版]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:第6版]] - [[レア]] | ||
*[[カード個別評価:第5版]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:第5版]] - [[レア]] | ||
*[[カード個別評価:第4版]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:第4版]] - [[レア]] | ||
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:リバイズド]] - [[レア]] |
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:アンリミテッド]] - [[レア]] |