「魅せられた花婿、エドガー/Edgar, Charmed Groom」を編集中
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− | [[吸血鬼/Vampire#種の発祥と存続|マルコフ/Markov]]家の当主にして始祖である[[エドガー・マルコフ/Edgar Markov (ストーリー)|エドガー・マルコフ/Edgar Markov]]が[[ | + | [[吸血鬼/Vampire#種の発祥と存続|マルコフ/Markov]]家の当主にして始祖である[[エドガー・マルコフ/Edgar Markov (ストーリー)|エドガー・マルコフ/Edgar Markov]]が二度目の[[カード]]化。[[能力]]は[[第1面]]が[[吸血鬼]]の[[ロード (俗称)|ロード]]と[[死亡]]時に[[変身]]しての帰還、[[第2面]]が[[トークン]][[生成]]と時間を置いての再変身。 |
− | [[ | + | 第1面は[[戦場]]にあっては4[[マナ]]にして4/4+ロード能力と決して悪くないスペック。[[飛行]]などの[[戦闘]]に関わる能力を自身では持たないものの、ロード能力があるため直ちに戦場に影響を与えることができる。活躍してもらうためには当然吸血鬼[[クリーチャー]]で固めた[[デッキ]]で運用する必要があるが、クリーチャーデッキの天敵である[[全体除去]]が撃たれた時には第2面の出番となる。 |
− | [[ | + | 第2面では[[アーティファクト化]]して[[絆魂]]を持つ吸血鬼を継続的に生成できるようになる。トークンのサイズは1/1と最低限だが、数[[ターン]]後に約束されている主の帰還後には2/2絆魂と馬鹿にできない戦力になる。再変身までは3ターンといささか悠長だが、その間も戦場に影響を与え続けかつ再変身後はロード能力をただちに発揮できるため、継戦能力は極めて高い。 |
− | [[ | + | ロードとして限りなく自己完結に近い能力を持ちながら[[除去]]に対する耐性まで持っており、総じてスペックは高い。また[[伝説]]故に複数展開できないためロードとしては爆発力に欠けるが、代わりに[[手札]]でダブ付いても[[レジェンド・ルール]]を利用して即座に片方をエドガー・マルコフの棺に変えることが出来るので伝説でありながら手札事故にも強い。ただし4マナというのは[[全体強化]]としてはやや[[重い]]部類に入り、[[構築]]においてこれが間に合っているかどうかは環境次第。さらにロードの常として、これが活躍できるかどうかは他の吸血鬼に強力なものが環境に揃っていて[[吸血鬼 (デッキ)|デッキ]]が成立するかどうか次第となる。 |
− | + | *第1面・第2面ともに[[伝説の]][[パーマネント]]であるが名前が別物であるため、両方が同一の[[コントローラー]]の下で戦場に存在してもレジェンド・ルールは適用されない。もちろん、どちらかが変身して同名パーマネントが2つ戦場に存在する事態となった時には、レジェンド・ルールにより1つを選び残りを[[墓地]]に置くことになる。 | |
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*日本語版の[[フレイバー・テキスト]]には[[誤植]]があり、「忘れてしまった」とすべきところが「忘れたしまった」となっている。 | *日本語版の[[フレイバー・テキスト]]には[[誤植]]があり、「忘れてしまった」とすべきところが「忘れたしまった」となっている。 | ||
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==関連カード== | ==関連カード== | ||
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詳細は[[エドガー・マルコフ/Edgar Markov (ストーリー)]]を参照。 | 詳細は[[エドガー・マルコフ/Edgar Markov (ストーリー)]]を参照。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[レア]] | ||
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