「魅せられた花婿、エドガー/Edgar, Charmed Groom」を編集中

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[[吸血鬼/Vampire#種の発祥と存続|マルコフ/Markov]]家の当主にして始祖である[[エドガー・マルコフ/Edgar Markov (ストーリー)|エドガー・マルコフ/Edgar Markov]]が[[変身する両面カード]]として二度目の[[カード]]化。
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[[吸血鬼/Vampire#種の発祥と存続|マルコフ/Markov]]家の当主にして始祖である[[エドガー・マルコフ/Edgar Markov (ストーリー)|エドガー・マルコフ/Edgar Markov]]が二度目の[[カード]]化。[[能力]]は[[第1面]]が[[吸血鬼]][[ロード (俗称)|ロード]]と[[死亡]]時に[[変身]]しての帰還、[[第2面]]が[[トークン]][[生成]]と時間を置いての再変身。
  
[[第1面]][[ロード (俗称)|ロード]][[能力]]と、[[死亡]]時に「棺」に[[変身]]して[[戦場に戻す|戦場に戻る]][[伝説の]][[吸血鬼]]・[[貴族]]。本体は4[[マナ]]4/4と悪くないスペック。[[常在型能力]]の[[全体強化]]であるため即座に[[戦場]]に影響を与えることができる。
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第1面は[[戦場]]にあっては4[[マナ]]にして4/4+ロード能力と決して悪くないスペック。[[飛行]]などの[[戦闘]]に関わる能力を自身では持たないものの、ロード能力があるため直ちに戦場に影響を与えることができる。活躍してもらうためには当然吸血鬼[[クリーチャー]]で固めた[[デッキ]]で運用する必要があるが、クリーチャーデッキの天敵である[[全体除去]]が撃たれた時には第2面の出番となる。
  
[[第2面]][[絆魂]]を持つ[[吸血鬼]][[トークン]]を継続的に[[生成]]できるようになる。トークンの[[サイズ]]は1/1と最低限だが、数[[ターン]]後のエドガーの帰還時には2/2絆魂と馬鹿にできない戦力になる。再変身までは通常3ターンといささか悠長だが、その間も戦場に影響を与え続け、かつ再変身後はロード能力をただちに発揮できるため、継戦能力は極めて高い。
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第2面では[[アーティファクト化]]して[[絆魂]]を持つ吸血鬼を継続的に生成できるようになる。トークンのサイズは1/1と最低限だが、数[[ターン]]後に約束されている主の帰還後には2/2絆魂と馬鹿にできない戦力になる。再変身までは3ターンといささか悠長だが、その間も戦場に影響を与え続けかつ再変身後はロード能力をただちに発揮できるため、継戦能力は極めて高い。
  
[[クリーチャー]][[デッキ]]の天敵である[[全体除去]][[単体除去]]に非常に強いのが特徴で、第1面の状態で[[除去]]されても変身して蘇り、[[ボード・アドバンテージ]]をじわじわ稼いだうえで再び変身するため、相手にすると非常にいやらしい。対処しようにも[[追放]]除去を持たない場合はクリーチャーとして除去、アーティファクトとして除去という2ステップを踏むことになり、[[テンポ・アドバンテージ]]や[[ハンド・アドバンテージ]]で水をあけられてしまう。デッキによっては全体除去からこれ1枚で巻き返されてしまう可能性もある。
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ロードとして限りなく自己完結に近い能力を持ちながら[[除去]]に対する耐性まで持っており、総じてスペックは高い。また[[伝説]]故に複数展開できないためロードとしては爆発力に欠けるが、代わりに[[手札]]でダブ付いても[[レジェンド・ルール]]を利用して即座に片方をエドガー・マルコフの棺に変えることが出来るので伝説でありながら手札事故にも強い。ただし4マナというのは[[全体強化]]としてはやや[[重い]]部類に入り、[[構築]]においてこれが間に合っているかどうかは環境次第。さらにロードの常として、これが活躍できるかどうかは他の吸血鬼に強力なものが環境に揃っていて[[吸血鬼 (デッキ)|デッキ]]が成立するかどうか次第となる。
  
全体強化としては4マナとやや[[重い]]部類に入り、伝説ゆえに複数[[展開]]できないため爆発力に欠ける。だが[[手札]]でだぶついても[[レジェンド・ルール]]を利用して即座に片方を「棺」に変えられる、吸血鬼を自身で生成できるなどロードとして自己完結している。そのため必ずしも[[吸血鬼 (デッキ)|吸血鬼デッキ]]でなくとも単体運用できるのも強み。
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*第1面・第2面ともに[[伝説の]][[パーマネント]]であるが名前が別物であるため、両方が同一の[[コントローラー]]の下で戦場に存在してもレジェンド・ルールは適用されない。もちろん、どちらかが変身して同名パーマネントが2つ戦場に存在する事態となった時には、レジェンド・ルールにより1つを選び残りを[[墓地]]に置くことになる。
  
登場時の[[スタンダード]]においては[[白青黒ビートダウン|エスパーミッドレンジ]]、[[白黒ビートダウン|オルゾフミッドレンジ]]で採用されている。
 
 
[[パイオニア]]では[[黒]][[単色]]の吸血鬼デッキに[[タッチ]]する形で使用されている。
 
 
*第1面・第2面ともに[[伝説の]][[パーマネント]]であるが名前が別物であるため、両方が同一の[[コントローラー]]の下で戦場に存在してもレジェンド・ルールは適用されない。もちろん、どちらかが変身して同名パーマネントが2つ戦場に存在する事態となった時には、レジェンド・ルールにより1つを選び残りを[[墓地に置く]]ことになる。
 
*'''血統'''/''bloodline''[[カウンター (目印)|カウンター]]という独自のカウンターを用いる。
 
**[[イニストラード:真紅の契り#事前情報|イニストラード:真紅の契り事前情報]]で提示されていた「使用されるカウンター:血統(bloodline)」に該当する[[カード]]。
 
 
*日本語版の[[フレイバー・テキスト]]には[[誤植]]があり、「忘れてしまった」とすべきところが「忘れたしまった」となっている。
 
*日本語版の[[フレイバー・テキスト]]には[[誤植]]があり、「忘れてしまった」とすべきところが「忘れたしまった」となっている。
*[[イニストラード:真紅の契り]]に収録された変身する両面カードのうち、[[日暮]]/[[夜明]]なしで自力で第1面に戻れる唯一のカード。前編の[[イニストラード:真夜中の狩り]]には[[不思議な秘本/Mysterious Tome]]と[[戯れ児の縫い師/Poppet Stitcher]]があった。
 
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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詳細は[[エドガー・マルコフ/Edgar Markov (ストーリー)]]を参照。
 
詳細は[[エドガー・マルコフ/Edgar Markov (ストーリー)]]を参照。
 
==[[イニストラード:真紅の契り#ドラキュラシリーズ・カード/Dracula Series Card|ドラキュラシリーズ・カード]]==
 
ドラキュラシリーズ・カード版は'''航海者ドラキュラ'''/''Dracula the Voyager''({{Gatherer|id=544589}}) - '''我が土地の棺'''/''Casket of Native Earth''({{Gatherer|id=544590}})。
 
[[Wikipedia:en:Count_Dracula|ドラキュラ伯爵]]は[[Wikipedia:ja:ブラム・ストーカー|ブラム・ストーカー]]の小説「[[Wikipedia:ja:吸血鬼ドラキュラ (小説)|吸血鬼ドラキュラ]]」に登場する吸血鬼。詳細はドラキュラシリーズ・カード版が同じ登場人物を表すものである[[不笑のソリン/Sorin the Mirthless]]を参照。
 
*第1面は物語の前半、[[ヴォルダーレンの居城/Voldaren Estate|ドラキュラ城/Castle Dracula]]からロンドンへ向かうためにロシア船に乗っている伯爵とみられる。
 
*第2面は、郷土の土を収めた棺で休息を取っている伯爵。彼は領地から離れると力が弱まってしまうため、土を大量にロンドンへと運ばせている。
 
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[レア]]
 
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