「魂火の大導師/Soulfire Grand Master」を編集中

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{{#card:Soulfire Grand Master}}
 
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2[[マナ]]2/2の基本性能に加え、[[絆魂]]、[[インスタント]]と[[ソーサリー]]に絆魂を付与、インスタントとソーサリーに擬似[[バイバック]]を付与、という3つのメリット[[能力]]持つ、優秀な[[熊 (俗称)|熊]]
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[[スタック]]上の[[インスタント]]と[[ソーサリー]][[絆魂]]を与えるという、一風変わった[[能力]]を持つ[[クリーチャー]]。インスタントとソーサリーに擬似的に[[バイバック]]を与える能力も持つ。
  
[[常在型能力]]は[[火力]][[呪文]]を[[ドレイン]]呪文に変換するようなものであり、自身の絆魂も相俟って[[ダメージレース]]を大きく有利にすることができる。
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2[[マナ]]2/2絆魂の基本性能に加え、2つのメリット能力を持つ優秀な[[ウィニー]]クリーチャー。[[常在型能力]]は[[火力]][[呪文]]を[[ドレイン]]呪文に変換するようなものであり、自身の絆魂も相俟って[[ダメージレース]]を大きく有利にすることができる。
  
[[起動型能力]]は[[起動コスト]]が[[重い|重く]]序盤は使いにくいが、[[土地]]の伸びた終盤の消耗戦において活躍するだろう。[[除去]]を使い回せば盤面をどんどん有利にできるし、火力なら常在型能力と合わせて[[ライフ]]差を付けられる。[[対戦相手]]が重いデッキなら[[打ち消す|カウンター]]呪文や、除去の薄い[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]なら[[濃霧/Fog]]系呪文を使い回せば[[ロック|ソフトロック]]が掛かる。
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[[起動型能力]]は[[起動コスト]]が[[重い|重く]]序盤で使うのは難しいが、[[土地]]の伸びた終盤になれば強力。[[打ち消す|カウンター]][[バウンス]]を使い回すだけでも[[ロック|ソフトロック]]となり、[[カル・シスマの風/Winds of Qal Sisma]]などを使い回して[[除去]]を持たない[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]を完封することもできる。[[カードプール]]によっては[[時間のねじれ/Time Warp]]などを使い回して[[無限ターン]]を得ることも可能。
  
[[スタンダード]]に豊富に存在する[[召集]]や[[探査]]などコストを軽減できる呪文は、起動コストのマナを残しやすいという点で相性が良い。[[かき立てる炎/Stoke the Flames]]を筆頭とした火力呪文を多数擁する[[トリコロール#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|ジェスカイアグロ]]や[[白赤ビートダウン#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|赤白アグロ]]などで採用される可能性がある。[[カードプール]]によっては[[時間のねじれ/Time Warp]]などの(自身を[[追放]]しない)[[追加のターン|追加ターン]]獲得呪文を使い回して[[無限ターン]]を得ることも可能。
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[[スタンダード]]では火力呪文を多数擁する[[トリコロール#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|ジェスカイアグロ]]や[[白赤ビートダウン#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|赤白アグロ]]などで採用される可能性がある。
 
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[[モダン]]以下の[[フォーマット]]では、[[マナ・コスト]]や役割が[[瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage]]と被ってしまっているためそちらが優先されるが、稀に[[トリコロール#モダン|白青赤コントロール]]などで採用されることがある。
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*[[アジャニの陽光弾手/Ajani's Sunstriker]]、[[ボロスの猛犬/Boros Mastiff]]それぞれの[[上位互換]]。
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*[[全体火力]]を撃つととんでもない回復量になる。例えば[[地震/Earthquake]]なら、最低でも対戦相手、自分自身、魂火の大導師の3体にダメージを与えるので、自分が受けるダメージを差し引いてもXの2倍回復。クリーチャーが並んでいたり多人数戦だったりすると回復量は跳ね上がる。[[統率者戦]]などで決まれば大きく有利を取れるだろう。
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==ルール==
 
==ルール==
 
;呪文に絆魂を与える能力
 
;呪文に絆魂を与える能力
*インスタント・呪文とはスタック上にあるインスタント・[[カード]]、または[[コピー]]のことである(ソーサリー・呪文についても同様)。
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*インスタント・呪文とはスタック上にあるインスタント・[[カード]]、または[[コピー]]のことである(ソーサリー・呪文についても同様)。例えば、[[圧倒する雷/Resounding Thunder]]の[[サイクリング誘発型能力]]によって[[ダメージ]]を[[与える|与えた]]場合は、[[ライフ]][[回復]]することはできない。
**[[高熱仮説/Hypothesizzle]]の[[再帰誘発型能力]]によって[[ダメージ]]を[[与える|与えた]]場合、ダメージの発生源である高熱仮説が([[最後の情報]]を参照して)絆魂を持つので、ライフを[[回復]]することができる。
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**[[圧倒する雷/Resounding Thunder]]の[[サイクリング誘発型能力]]によってダメージを与えた場合、ダメージの発生源である圧倒する雷はスタックに乗らないため、ソーサリー呪文ではなくソーサリー・カードである。したがって絆魂を持つことがなく、ライフを回復することはできない。
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*[[夜の衝突/Bump in the Night]]などのライフを[[失う|失わせる]]呪文では、ライフを回復することはできない。
 
*[[夜の衝突/Bump in the Night]]などのライフを[[失う|失わせる]]呪文では、ライフを回復することはできない。
*ダメージの[[発生源#ダメージの発生源|発生源]]に注意。例えば、[[あなた]]を対象とした[[対戦相手]]の[[ショック/Shock]]を[[跳ね返す掌/Deflecting Palm]]で跳ね返した場合は跳ね返す掌が発生源となるため、ライフを2点回復できるが、[[危害のあり方/Harm's Way]]で[[移し変え効果|移し変えた]]場合は対戦相手の[[コントロール]]するショックが発生源であるため、ライフを回復することはできない。そのほか、[[狂気の一咬み/Rabid Bite]]などの他の発生源にダメージを与えるように指示する呪文でも絆魂は機能しない。
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*ダメージの[[発生源#ダメージの発生源|発生源]]に注意。例えば、[[あなた]]を対象とした[[対戦相手]]の[[ショック/Shock]]を[[跳ね返す掌/Deflecting Palm]]で跳ね返した場合は跳ね返す掌が発生源となるため、ライフを2点回復できるが、[[危害のあり方/Harm's Way]]で[[移し変え|移し変えた]]場合は対戦相手の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するショックが発生源であるため、ライフを回復することはできない。
*[[あなた]]がコントロールする火力呪文でこの[[クリーチャー]]自身が[[死亡]]したとしても、絆魂によるライフ回復は機能する。絆魂によるライフ回復はダメージと同時に起こるため、結果としてダメージによる死亡が起こる[[状況起因処理]]より先に処理される。
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;呪文を手札に戻す能力
 
;呪文を手札に戻す能力

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