「魂の火/Soul's Fire」を編集中
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自軍の[[クリーチャー]]1体の[[パワー]]に応じて[[ダメージ]]を[[与える]][[火力]][[呪文]]。[[効果]]としては[[踏み潰し/Crush Underfoot]]や[[投げ飛ばし/Fling]]に近い。 | 自軍の[[クリーチャー]]1体の[[パワー]]に応じて[[ダメージ]]を[[与える]][[火力]][[呪文]]。[[効果]]としては[[踏み潰し/Crush Underfoot]]や[[投げ飛ばし/Fling]]に近い。 | ||
− | クリーチャーを[[コントロール]]していないと[[唱える]]ことすらできないが、逆に高パワーのクリーチャーをコントロールしていれば3[[マナ]]とは思えないほどのダメージを稼ぐこともできる。[[頭でっかち]]の多い[[赤]]であれば有効利用もしやすいだろう。[[ | + | クリーチャーを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していないと[[唱える]]ことすらできないが、逆に高パワーのクリーチャーをコントロールしていれば3[[マナ]]とは思えないほどのダメージを稼ぐこともできる。[[頭でっかち]]の多い[[赤]]であれば有効利用もしやすいだろう。[[プレイヤー]]も[[対象]]に取れる点は強力で、[[リミテッド]]のみならず[[構築]]でも採用の可能性はある。 |
− | + | [[Pauper]]では、[[感染]]持ちクリーチャーとの相性が良いため、これが[[タッチ]]で投入されることもある。 | |
− | [[ | + | 投げ飛ばしと比較すると、[[追加コスト]]として[[生け贄に捧げる]]必要がない点は優れており、また対象を2つ取るので[[急転回/Swerve]]などの[[偏向/Deflection|偏向]]系カードに耐性がある点もささやかながら心強い。一方、[[対応して]]の[[除去]]には弱いし[[被覆]]持ちは火種にならない。一長一短であろう。 |
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− | + | *ダメージの[[発生源]]は「[[あなた]]がコントロールする[[戦場]]に出ているクリーチャー」である。[[プロテクション]]などとの絡みに注意。また、[[接死]]や[[絆魂]]などとの[[シナジー]]も期待できる。 | |
− | + | *ダメージ源になる方のクリーチャーが[[不正な対象]]になっている場合、この呪文は何もしない。不正な対象は影響を受けることも与えることもない。 | |
+ | **そのため、対象の条件にある「戦場に出ている」というのは冗長である。ルールを解りやすくするために書き加えたのだろう。 | ||
+ | ==関連カード== | ||
===サイクル=== | ===サイクル=== | ||
{{サイクル/アラーラの断片の魂の呪文}} | {{サイクル/アラーラの断片の魂の呪文}} | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[コモン]] | ||
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