「魂の捕縛/Seize the Soul」を編集中

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[[トークン]]を生み出す[[除去]]、しかも[[憑依]]つき。さすがにこれだけの性能となると条件が付いてくるが、それでも「[[白]]と[[黒]]を除く」というもののみ。
 
[[トークン]]を生み出す[[除去]]、しかも[[憑依]]つき。さすがにこれだけの性能となると条件が付いてくるが、それでも「[[白]]と[[黒]]を除く」というもののみ。
  
[[リミテッド]]では[[多色]][[環境]]ゆえ、まったく白も黒も含まれていない[[デッキ]]は少ないと思われる。ただ、全て白か黒というのもほとんど無いため、無駄にはならないであろう。
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[[リミテッド]]では[[多色]]環境ゆえ、まったく白も黒も含まれていない[[デッキ]]は少ないと思われる。ただ、全て白か黒というのもほとんど無いため、無駄にはならないであろう。
自分が生み出した[[トークン]]に[[憑依]]できるのもさらに高ポイント、[[憑依]]先が無くそのまま[[墓地]]に落ちてしまう、ということが避けられる。
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[[対戦相手]]が複数の[[クリーチャー]][[攻撃]]してきた場合[[手札]]から[[唱える|唱え]]て1体[[除去]]、そのまま[[チャンプブロック]]しつつ[[憑依]]で[[除去]]という流れで簡単に1対2の交換が可能。[[病に倒れたルサルカ/Plagued Rusalka]]がいれば最大1対4の交換も可能。
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自分が生み出した[[トークン]][[憑依]]できるのもさらに高ポイント、[[憑依]]先が無くそのまま[[墓地]]に落ちてしまう、ということが避けられる。
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相手が複数の[[クリーチャー]]で[[アタック]]してきた場合通常の[[プレイ]]で1体[[除去]]、そのまま[[チャンプブロック]]しつつ[[憑依]]で[[除去]]という流れで簡単に1対2の交換が可能。[[病に倒れたルサルカ/Plagued Rusalka]]がいれば最大1対4の交換も可能。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ギルドパクト]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ギルドパクト]] - [[レア]]

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