「魂うねりの精霊/Soulsurge Elemental」を編集中
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− | [[コントロール]]している[[クリーチャー]]の数によって[[パワー]]が増減する[[エレメンタル]]。[[ケルドの大将軍/Keldon Warlord]]や[[戦闘飛翔艇隊/Battle Squadron]]と違って、[[タフネス]]は1で固定。 | + | [[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している[[クリーチャー]]の数によって[[パワー]]が増減する[[エレメンタル]]。[[ケルドの大将軍/Keldon Warlord]]や[[戦闘飛翔艇隊/Battle Squadron]]と違って、[[タフネス]]は1で固定。 |
− | タフネスが低いとはいえ[[先制攻撃]]持ちなので、ある程度のパワーがあればクリーチャー戦で負けることはない。しかし、[[火力]]や[[減縮/Shrivel]]に弱すぎるため、上記の二枚に比べるとやはり扱いづらいか。使うなら[[ | + | タフネスが低いとはいえ[[先制攻撃]]持ちなので、ある程度のパワーがあればクリーチャー戦で負けることはない。しかし、[[火力]]や[[減縮/Shrivel]]に弱すぎるため、上記の二枚に比べるとやはり扱いづらいか。使うなら[[族霊鎧]]付きタフネス[[修整]][[オーラ]]などでサポートしてやりたい。 |
[[エルドラージ覚醒]]の中で相性がいいのは、やはり[[エルドラージ]]・[[落とし子]]・クリーチャー・[[トークン]]を並べることができるカード群だろう。 | [[エルドラージ覚醒]]の中で相性がいいのは、やはり[[エルドラージ]]・[[落とし子]]・クリーチャー・[[トークン]]を並べることができるカード群だろう。 |