「鬼斬の聖騎士/Fiendslayer Paladin」を編集中
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[[対抗色]]対策[[能力]]の方は[[戦闘]]に関する恩恵がない点、[[全体火力]]や[[パーマネント]]の[[除去]][[能力]]に[[除去耐性|耐性]]がない点で[[プロテクション]]に劣り、[[青]]の[[バウンス]]や白の[[単体除去]]に耐性がない点で[[呪禁]]に劣るが、それでも黒の単体除去と赤の[[単体火力]]が効かないのは[[除去耐性]]として非常に優秀。また[[先制攻撃]]と[[絆魂]]のおかげで[[戦闘]]や[[ダメージレース]]においてもそれなりの活躍が期待できる。 | [[対抗色]]対策[[能力]]の方は[[戦闘]]に関する恩恵がない点、[[全体火力]]や[[パーマネント]]の[[除去]][[能力]]に[[除去耐性|耐性]]がない点で[[プロテクション]]に劣り、[[青]]の[[バウンス]]や白の[[単体除去]]に耐性がない点で[[呪禁]]に劣るが、それでも黒の単体除去と赤の[[単体火力]]が効かないのは[[除去耐性]]として非常に優秀。また[[先制攻撃]]と[[絆魂]]のおかげで[[戦闘]]や[[ダメージレース]]においてもそれなりの活躍が期待できる。 | ||
− | 一方、黒や赤の呪文を持たない[[デッキ]]に対しては1[[マナ]][[重い]][[メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain]]相当であり、悪くはないが白の3マナ[[クリーチャー]]としてはやや物足りない性能と言える。また黒や赤相手にしても、[[タフネス]]3以上のクリーチャーで強引に押しつぶす、[[ | + | 一方、黒や赤の呪文を持たない[[デッキ]]に対しては1[[マナ]][[重い]][[メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain]]相当であり、悪くはないが白の3マナ[[クリーチャー]]としてはやや物足りない性能と言える。また黒や赤相手にしても、[[タフネス]]3以上のクリーチャーで強引に押しつぶす、[[CIP]]で処理するなどの抜け道も存在するので過信は禁物。先制攻撃・絆魂共に[[P/T]][[強化]]との相性がよく、かつ除去耐性もあるので[[単体強化]]先としてはうってつけであり、そういった[[カード]]でフォローすることも考えられる。 |
[[スタンダード]]では、同じ白の3マナで[[火力]]への耐性と[[先制攻撃]]を持つ[[ボロスの反攻者/Boros Reckoner]]と競合するのが問題だが、こちらにも黒の除去が効かない、[[人間]]の[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]があるなどの利点が存在するため、デッキや[[メタゲーム]]次第では採用を検討できる。特に[[呪禁バント#イニストラード・ブロック+ラヴニカへの回帰ブロック期|呪禁バント]]のような単体強化軸のデッキとは相性が良いだろう。 | [[スタンダード]]では、同じ白の3マナで[[火力]]への耐性と[[先制攻撃]]を持つ[[ボロスの反攻者/Boros Reckoner]]と競合するのが問題だが、こちらにも黒の除去が効かない、[[人間]]の[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]があるなどの利点が存在するため、デッキや[[メタゲーム]]次第では採用を検討できる。特に[[呪禁バント#イニストラード・ブロック+ラヴニカへの回帰ブロック期|呪禁バント]]のような単体強化軸のデッキとは相性が良いだろう。 |