「鬱外科医/Gloom Surgeon」を編集中
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自身に対する[[戦闘ダメージ]]限定の[[崩れゆく聖域/Crumbling Sanctuary]]を内蔵したような[[クリーチャー]]。 | 自身に対する[[戦闘ダメージ]]限定の[[崩れゆく聖域/Crumbling Sanctuary]]を内蔵したような[[クリーチャー]]。 | ||
− | [[タフネス]]は1しかなく、[[呪文]]や[[能力]]による[[ダメージ]]はそのまま[[与える|与え]]られるため[[除去耐性]]はないが、基本的に[[戦闘]]では無敵なのでクリーチャー同士の[[殴り合い]]に持ち込めば有利。[[戦闘ダメージ]]を受けると[[ライブラリーアウト]] | + | [[タフネス]]は1しかなく、[[呪文]]や[[能力]]による[[ダメージ]]はそのまま[[与える|与え]]られるため[[除去耐性]]はないが、基本的に[[戦闘]]では無敵なのでクリーチャー同士の[[殴り合い]]に持ち込めば有利。[[戦闘ダメージ]]を受けると[[ライブラリーアウト]]の危険が増すというデメリットはあるが、欝外科医へのダメージだけでライブラリーアウトとなることはまずなく、またこれに戦闘ダメージを与えるようなデッキが別のライブラリーアウト手段を仕掛けてくることもまずないので、デメリットが気になることはほとんどないだろう。 |
[[構築]]では、高速[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に対する無敵の[[ブロッカー]]として[[青白黒コントロール]]の[[サイドボード]]に入れられた実績がある。特に[[タフネス]]2までのクリーチャーを[[先制攻撃]]持ちだろうと何だろうと一方的に打ち取れる点が大きい。上述の通り除去耐性は皆無だが、[[対戦相手]]は[[コントロール (デッキ)|コントロール]]が相手だと得てして[[軽い|軽量]]の[[除去]]を一部抜く傾向にあるため、意外と長い時間生き残ることもある。また2[[マナ]]と[[軽い]]これに対して序盤から除去を撃つことは[[テンポ]]ロスにもつながることも、ビートダウン側からすると嫌な所である。ただし[[トランプル]]持ちには相性が悪い([[致死ダメージ]]1点を[[割り振る|割り振ら]]れて、残りが素通しされる)ので、[[環境]]にそういったカードが増えると信頼性は落ちる。 | [[構築]]では、高速[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に対する無敵の[[ブロッカー]]として[[青白黒コントロール]]の[[サイドボード]]に入れられた実績がある。特に[[タフネス]]2までのクリーチャーを[[先制攻撃]]持ちだろうと何だろうと一方的に打ち取れる点が大きい。上述の通り除去耐性は皆無だが、[[対戦相手]]は[[コントロール (デッキ)|コントロール]]が相手だと得てして[[軽い|軽量]]の[[除去]]を一部抜く傾向にあるため、意外と長い時間生き残ることもある。また2[[マナ]]と[[軽い]]これに対して序盤から除去を撃つことは[[テンポ]]ロスにもつながることも、ビートダウン側からすると嫌な所である。ただし[[トランプル]]持ちには相性が悪い([[致死ダメージ]]1点を[[割り振る|割り振ら]]れて、残りが素通しされる)ので、[[環境]]にそういったカードが増えると信頼性は落ちる。 |