「首席議長ゼガーナ/Prime Speaker Zegana」を編集中
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{{#card:Prime Speaker Zegana}} | {{#card:Prime Speaker Zegana}} | ||
− | [[ラヴニカ/Ravnica]] | + | [[ラヴニカ/Ravnica]]地下の太古の海から突如登場し[[シミック連合/The Simic Combine|シミック連合]]を乗っ取った[[マーフォーク]]たちのリーダー。 |
− | [[戦場に出る]]際、大量の[[+1/+1カウンター]]を得つつ、さらに大量[[引く|ドロー]] | + | [[戦場に出る]]際、大量の[[+1/+1カウンター]]を得つつ、さらに大量[[引く|ドロー]]ができる。ただしどちらも[[あなた|自分]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]の[[パワー]]に依存する。 |
− | + | ほかにクリーチャーがいない状況では6[[マナ]]1/1+[[キャントリップ]]とまったく役に立たない。それなりの[[サイズ]]のクリーチャーを事前に用意しなければ無意味であるし、また用意したクリーチャーを[[除去]]されたりなど妨害されやすいため、扱いが難しい1枚。しかし上手に条件を満たせば、[[ファッティ]]+大量[[ハンド・アドバンテージ]]という優秀なクリーチャーとなる。 | |
6[[マナ]]というと、クリーチャーとしては5/5以上は欲しいし、ドローとしては([[好機/Opportunity]]を考慮して)4枚以上は引きたいところ。ほかにパワー4以上のクリーチャーがいる状態で使うのが望ましいと言えるだろう。除去に強いクリーチャーや[[呪文]]や[[装備品]]を用意して、万全を期したい。 | 6[[マナ]]というと、クリーチャーとしては5/5以上は欲しいし、ドローとしては([[好機/Opportunity]]を考慮して)4枚以上は引きたいところ。ほかにパワー4以上のクリーチャーがいる状態で使うのが望ましいと言えるだろう。除去に強いクリーチャーや[[呪文]]や[[装備品]]を用意して、万全を期したい。 | ||
− | *[[ギルド門侵犯]]収録の{{Gatherer|id=368237|日本語版}}では、「[[あなた]]が[[コントロール]]する他の[[クリーチャー]]」の部分の、「他の」が抜け落ちている。 | + | *[[ギルド門侵犯]]収録の{{Gatherer|id=368237|日本語版}}では、「[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する他の[[クリーチャー]]」の部分の、「他の」が抜け落ちている。 |
**[[戦場に出る]]に際して選択する(つまり選択時点ではゼガーナ自身はまだ戦場にいない)ため、仮に「他の」が入っていなくても自身を参照することはない。そのため、ルール上は機能は変わらない。 | **[[戦場に出る]]に際して選択する(つまり選択時点ではゼガーナ自身はまだ戦場にいない)ため、仮に「他の」が入っていなくても自身を参照することはない。そのため、ルール上は機能は変わらない。 | ||
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*ドローの[[ETB]][[能力]]は[[解決]]時のパワーを参照する。 | *ドローの[[ETB]][[能力]]は[[解決]]時のパワーを参照する。 | ||
**[[真珠三叉矛の達人/Master of the Pearl Trident]]などの[[常在型能力]]や[[巨大化/Giant Growth]]などの[[インスタント]]の[[強化]]などでパワーの値を増やせば引く枚数を増やせる。逆にマイナス[[修整]]を受けると引く枚数が減る。 | **[[真珠三叉矛の達人/Master of the Pearl Trident]]などの[[常在型能力]]や[[巨大化/Giant Growth]]などの[[インスタント]]の[[強化]]などでパワーの値を増やせば引く枚数を増やせる。逆にマイナス[[修整]]を受けると引く枚数が減る。 | ||
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**ドローは強制である。調子に乗って[[世界棘のワーム/Worldspine Wurm]]を参照したら16枚も引くことになり、[[ライブラリーアウト]]の危険が出てくる。 | **ドローは強制である。調子に乗って[[世界棘のワーム/Worldspine Wurm]]を参照したら16枚も引くことになり、[[ライブラリーアウト]]の危険が出てくる。 | ||
**解決前にゼガーナのパワーが0未満である場合、カードを0枚引く。カードを[[捨てる]]ということはない。 | **解決前にゼガーナのパワーが0未満である場合、カードを0枚引く。カードを[[捨てる]]ということはない。 | ||
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+ | *戦場に出た後は、コントロールするクリーチャーの中では最大のパワーを持つことになる。そのため、[[進化]]クリーチャーの条件を確実に満たすことができる。 | ||
+ | *他のすべての指導者は戦場に出た後も効果を発揮する能力を持っているが、これだけは戦場に出たあとは[[バニラ]]同然である。 | ||
==関連カード== | ==関連カード== | ||
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===サイクル=== | ===サイクル=== | ||
{{サイクル/ラヴニカへの回帰ブロックのギルド指導者}} | {{サイクル/ラヴニカへの回帰ブロックのギルド指導者}} | ||
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==参考== | ==参考== | ||
− | *[ | + | *[http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/004194/ 水深の布告]/[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ur/229 The Fathom Edict](Uncharted Realms、文:[[Brady Dommermuth]]、訳:[[若月繭子]]) |
*[[シミック連合/The Simic Combine]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[シミック連合/The Simic Combine]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[神話レア]] | ||
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