「風の踊り手/Wind Dancer」を編集中
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− | [[クリーチャー]]に[[飛行]]を与えるクリーチャー。[[タップ]]が必要なので1体にしかつけられないし、その[[ターン]]自分は[[戦闘]]に出られないなどの欠点はあるが、逆に[[マナ]]は不要なので使い時には困らない。 | + | [[クリーチャー]]に[[飛行]]を与えるクリーチャー。 |
+ | [[タップ]]が必要なので1体にしかつけられないし、その[[ターン]]自分は[[戦闘]]に出られないなどの欠点はあるが、逆に[[マナ]]は不要なので使い時には困らない。 | ||
[[構築]]では最初から飛行を持つクリーチャーを使えばいいし、他にも飛行を与えるカードの選択肢が多いため、これはやや力不足。 | [[構築]]では最初から飛行を持つクリーチャーを使えばいいし、他にも飛行を与えるカードの選択肢が多いため、これはやや力不足。 | ||
− | + | しかし[[リミテッド]]では飛行は貴重な[[回避能力]]なので、それを自在につけられるのは役に立つ。 | |
− | しかし[[リミテッド]]では飛行は貴重な[[回避能力]] | + | 序盤は地上を固めながら自分で殴り、ある程度場が膠着してからは[[大型クリーチャー]]に飛行をつけて[[攻撃]]するなどの戦法が有効。 |
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==参考== | ==参考== | ||
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:テンペストブロック]] |
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:7版(7th)]] |
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