「風の早船/Windscouter」を編集中
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{{#card:Windscouter}} | {{#card:Windscouter}} | ||
− | [[戦闘]]するとその後[[手札]] | + | [[戦闘]]するとその後[[手札]]に帰ってしまうのは、少々厄介である。 |
+ | また[[呪文]][[コスト]]を支払って[[場]]に出さなければいけないわけで、[[パワー]]3の[[フライヤー]]で殴り続けるのに毎[[ターン]]4[[マナ]]かかるのはあまりよろしくない。 | ||
− | [[ | + | [[リミテッド]]では基本的に空の守備要員になるだろう。 |
+ | 3/3フライヤーは主力クラスなので、相打ち出来るなら充分。 | ||
+ | 余裕のある時に殴りにも行けるので、4マナ圏を埋めるには及第の性能である。 | ||
− | [[リミテッド]] | + | <!-- -殴りに行くなら[[速攻]]をつけたい。 |
+ | ↑変わらないでしょう。召喚が戦闘前になるか後になるかってだけで。 | ||
+ | -[[リミテッド]]で、[[要塞の飛行船/Stronghold Zeppelin]]を[[ピック]]し損ねたときの代理、ぐらいに考えておくのが良さそうだ。 | ||
+ | それはない。単体でまず外れることはない性能。 --> | ||
− | * | + | *かつては[[クリーチャー・タイプ]]が[[船]]だったが、Oracleの変更により現在は[[人間]]・[[スカウト]]になっている。 |
+ | 違和感はあるが、船そのものよりも乗組員をクリーチャータイプとみなす方向に変更されているようだ(参考:[[船]]) | ||
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==参考== | ==参考== | ||
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:マスクスブロック]] |