「領域大工/Realmwright」を編集中
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− | + | [[基本土地タイプ]]を追加できる[[クリーチャー]]。 | |
容易に[[多色デッキ|多色]]化に貢献できる上にこの手の[[カード]]にありがちな制限が一切無いのが魅力。同[[エキスパンション]]内の[[夜帷の死霊/Nightveil Specter]]が取ってきた[[対戦相手]]のカードを[[唱える]]サポートをするなど、[[デッキ]][[構築]]の段階で色を決める必要のない柔軟性は便利。 | 容易に[[多色デッキ|多色]]化に貢献できる上にこの手の[[カード]]にありがちな制限が一切無いのが魅力。同[[エキスパンション]]内の[[夜帷の死霊/Nightveil Specter]]が取ってきた[[対戦相手]]のカードを[[唱える]]サポートをするなど、[[デッキ]][[構築]]の段階で色を決める必要のない柔軟性は便利。 | ||
− | とはいえ、最近の[[基本でない土地]] | + | とはいえ、最近の[[基本でない土地]]の[[色]][[マナ]]生成能力が劇的に向上してきているため、多色化サポート要員とだけ見ると自身の[[サイズ]]の脆弱さも相まって、やや地味な存在に見える。むしろ、基本土地タイプを参照するカードとの組み合わせで真価を発揮する類のカードだろう。 |
一番基本土地タイプを参照されることが多いのは[[沼]]で、次いで[[森]]だろう。 | 一番基本土地タイプを参照されることが多いのは[[沼]]で、次いで[[森]]だろう。 | ||
− | + | 沼を指定した場合[[墓所の怪異/Crypt Ghast]]によって安定した[[マナ加速]]をしたり、[[堕落/Corrupt]]のような呪文の効果を最大限活かすこともできる。また[[黒]]には[[色拘束]]の強いカードが強力なことが多い。ただし、似たような能力を持つ[[ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth]]と競合する点には注意が必要。あちらはマナすら不要で1,2枚程度なら通常の[[土地]]と同じように採用できる手軽さと、[[テンポ]]を阻害しないという強みがある。ただ、こちらは[[血染めの月/Blood Moon]]や[[土地破壊]]の影響を受けにくい、[[対戦相手]]に効果が及ばない、[[伝説のパーマネント]]ではない、など勝ってる点も多いため差別化は十分可能。 | |
− | + | 森を指定した場合、森の数を参照する[[クリーチャー]]や[[オーラ]]の恩恵を受けられ、[[緑]]特有の高速土地[[展開]]の恩恵にもあずかることができる。[[赤]]や[[黒]]が得意とする瞬間的なマナ加速と違い恒久的な[[マナ基盤]]を確保できる点も強みだろう。[[青]]や[[緑]]が[[呪禁]]を得意とするのもこれ自身の脆さを補う点で無視できないメリットと言える。さらに森は[[アンタップ]]する手段が豊富なのも嬉しい。 | |
− | * | + | *欠点としては[[除去]]に脆いことと1[[ターン]]目に[[島/Island]]から出すと2色目が分かってしまうことくらいか。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[土地タイプを変更できるカード]] | *[[土地タイプを変更できるカード]] | ||
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[レア]] |