「領土の溶鉱炉/Territory Forge」を編集中

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[[アーティファクト]]や[[土地]]を[[追放]]し、その[[起動型能力]]を得るアーティファクト。
 
[[アーティファクト]]や[[土地]]を[[追放]]し、その[[起動型能力]]を得るアーティファクト。
  
昨今では割と珍しく補填を与えず、[[対象]]にも制限が無い[[土地破壊]]ではあるが、[[唱えた]]時にしか追放を[[誘発]]できないため[[明滅]]による使い回しは不可能。むしろ別の[[オブジェクト]]になると最初に追放した[[カード]]の起動型能力は失ってしまうので相性が悪い。土地破壊戦術に使うのであれば[[バウンス]]で出し直す形を前提に、そうで無ければ強力な起動型能力を持つアーティファクトを採用した[[対戦相手]]用に[[サイドボード]]に仕込んでおくのがよいだろう。とりあえず土地破壊+[[マナ加速]]だけでも[[激情の耕作/Frenzied Tilling]]相当で無駄になる心配は無いので、[[メインデッキ]]からの採用も考慮は可能。
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昨今では割と珍しく補填を与えず、[[対象]]にも制限が無い[[土地破壊]]ではあるが、[[唱えた]]時にしか追放を[[誘発]]できないため[[明滅]]による使い回しは不可能。むしろ別の[[オブジェクト]]になると最初に追放した[[カード]]の起動型能力は失ってしまうので相性が悪い。[[ランデス]]戦術に使うのであれば[[バウンス]]で出し直す形を前提に、そうで無ければ強力な起動型能力を持つアーティファクトを採用した[[対戦相手]]用に[[サイドボード]]に仕込んでおくのがよいだろう。とりあえず土地破壊+[[マナ加速]]の選択肢があることで無駄に終わる心配は無いので、[[メインデッキ]]からの採用も考慮は可能。
  
 
*能力を得るルールについては[[起動型能力#他のカードの起動型能力を得る]]を参照。
 
*能力を得るルールについては[[起動型能力#他のカードの起動型能力を得る]]を参照。
*起動型能力以外は利用できないので単純には劣るが、見方を変えればある種の[[コントロール]]奪取とも言える。対戦相手の土地を奪う[[赤]]の[[オーラ]]である[[征服/Conquer]]と比べると、[[色拘束]]が緩く、アーティファクトにも対処できるようになっている。
 
**対象を単に[[破壊]]するだけが目的なら[[破砕/Demolish]]やその[[上位互換]]の方が[[軽い|軽くて]]扱いやすい。
 
**「[[倦怠の宝珠/Torpor Orb]]や[[ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth]]などといった、[[コントローラー]]を問わずに機能する能力を持つカードを無力化させる」と「擬似的なコントロール奪取」とを両立させられるのはこちら特有の強み。
 
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[土地破壊カード]]([[機能別カードリスト]])
 
 
*[[カード個別評価:ビッグスコア]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:ビッグスコア]] - [[神話レア]]

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