「頑健な辺境育ち/Hardy Outlander」を編集中

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{{#card:Hardy Outlander}}
 
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[[統率者]]に[[ヘンジの槌、ファレン卿/Syr Faren, the Hengehammer]]と同等の[[強化]][[能力]]を付与する[[背景]]。[[あなた|自分]]を除いた最高[[ライフ]]の[[対戦相手]]を統率者で[[攻撃]]すると、統率者の[[パワー]]に応じた[[修整]]を別のクリーチャーに与える。
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[[統率者]]に[[ヘンジの槌、ファレン卿/Syr Faren, the Hengehammer]]と同等の[[強化]][[能力]]を付与する[[背景]]。[[あなた|自分]]を除いた最低[[ライフ]]の[[対戦相手]]を統率者で[[攻撃]]すると、統率者の[[パワー]]に応じた[[修整]]を別のクリーチャーに与える。
  
 
高パワーの統率者と組み合わせることで、わずか2[[マナ]]の[[エンチャント]]としては破格と言える爆発的な強化を狙える。しかしながら「統率者自身は強化できないので[[統率者ダメージ]]に寄与せず、返り討ちのリスクがある」「統率者とさらにもう1体のクリーチャーがないと[[置物]]になる」「攻撃する対戦相手を選り好みできない」と制約は多く、総合的な使い勝手はいまひとつ。[[打点]]の上昇値だけなら同時収録の[[燃える拳/Flaming Fist]]と実質的に等しく、条件がない上に統率者ダメージも狙いやすいそちらのほうが単純な使い勝手に優れるのも逆風。[[P/T]]を参照するカードを多く採用するなど、特色を活かせる構成を模索したいところ。
 
高パワーの統率者と組み合わせることで、わずか2[[マナ]]の[[エンチャント]]としては破格と言える爆発的な強化を狙える。しかしながら「統率者自身は強化できないので[[統率者ダメージ]]に寄与せず、返り討ちのリスクがある」「統率者とさらにもう1体のクリーチャーがないと[[置物]]になる」「攻撃する対戦相手を選り好みできない」と制約は多く、総合的な使い勝手はいまひとつ。[[打点]]の上昇値だけなら同時収録の[[燃える拳/Flaming Fist]]と実質的に等しく、条件がない上に統率者ダメージも狙いやすいそちらのほうが単純な使い勝手に優れるのも逆風。[[P/T]]を参照するカードを多く採用するなど、特色を活かせる構成を模索したいところ。
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*攻撃するたびの[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]を使用している。[[誘発]]時と[[解決]]時の両方で攻撃したプレイヤーより多くのライフを持つ対戦相手がいた場合、[[能力]]は[[誘発]]せず[[解決]]時に何もしない。
 
*攻撃するたびの[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]を使用している。[[誘発]]時と[[解決]]時の両方で攻撃したプレイヤーより多くのライフを持つ対戦相手がいた場合、[[能力]]は[[誘発]]せず[[解決]]時に何もしない。
  
==関連カード==
 
===サイクル===
 
{{サイクル/統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦いの対戦相手のライフを参照する背景}}
 
 
{{サイクル/統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦いのアンコモンの背景}}
 
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[アンコモン]]

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