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| {{#card:Hardy Outlander}} | | {{#card:Hardy Outlander}} |
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− | [[統率者]]に[[ヘンジの槌、ファレン卿/Syr Faren, the Hengehammer]]と同等の[[強化]][[能力]]を付与する[[背景]]。[[あなた|自分]]を除いた最高[[ライフ]]の[[対戦相手]]を統率者で[[攻撃]]すると、統率者の[[パワー]]に応じた[[修整]]を別のクリーチャーに与える。
| + | {{未評価|統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い}} |
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− | 高パワーの統率者と組み合わせることで、わずか2[[マナ]]の[[エンチャント]]としては破格と言える爆発的な強化を狙える。しかしながら「統率者自身は強化できないので[[統率者ダメージ]]に寄与せず、返り討ちのリスクがある」「統率者とさらにもう1体のクリーチャーがないと[[置物]]になる」「攻撃する対戦相手を選り好みできない」と制約は多く、総合的な使い勝手はいまひとつ。[[打点]]の上昇値だけなら同時収録の[[燃える拳/Flaming Fist]]と実質的に等しく、条件がない上に統率者ダメージも狙いやすいそちらのほうが単純な使い勝手に優れるのも逆風。[[P/T]]を参照するカードを多く採用するなど、特色を活かせる構成を模索したいところ。
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− | [[背景選択]]によって統率者にするなら、高パワーかつ強化先を自前で用意できる[[ゴライオンの養子、アブデル・エイドリアン/Abdel Adrian, Gorion's Ward]]が適任か。[[回避能力]]で安全に攻撃できる[[アストラルの狩人、ガナクス/Ganax, Astral Hunter]]などもよいが、その場合はやはり上述した燃える拳がライバルとなる。
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− | *攻撃するたびの[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]を使用している。[[誘発]]時と[[解決]]時の両方で攻撃したプレイヤーより多くのライフを持つ対戦相手がいた場合、[[能力]]は[[誘発]]せず[[解決]]時に何もしない。
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− | ==関連カード==
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− | ===サイクル===
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− | {{サイクル/統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦いの対戦相手のライフを参照する背景}}
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− | {{サイクル/統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦いのアンコモンの背景}}
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[アンコモン]] | | *[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[アンコモン]] |