「霊灯の罠/Geistlight Snare」を編集中
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− | [[ | + | そのままだと1[[マナ]][[重い]][[マナ漏出/Mana Leak]]。[[スピリット]]か[[エンチャント]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していると全く同じ効果になり、両方をコントロールしていると1マナ軽いマナ漏出になる。 |
− | 当然、[[構築]] | + | 当然、[[構築]]で採用するのであればスピリットとエンチャントを両方搭載しておきたい。[[イニストラード:真夜中の狩り]]から引き続き、スピリットは[[白]]と[[青]]に多く、エンチャントについても同様のため、基本的には白青コントロールに入れることになる。ただ、この手の軽量[[不確定カウンター]]は特に序盤に浮いている[[マナ]]で危険なカードを[[打ち消す]]のが主であることを考えると、[[戦場]]に特定のカードが存在しないとやや重くなる性質とは相性が悪い。中盤以降、[[フルタップ]]で出てきた[[エンドカード]]をたたき落すのも可能ではあるが、こちらがスピリットやエンチャントを使っていた場合、[[対戦相手]]もこれを警戒してくることを忘れずに。 |
− | [[リミテッド]]でもスピリットとエンチャントは[[降霊]]を擁する[[白青]]のテーマだが、[[青]] | + | [[リミテッド]]でもスピリットとエンチャントは[[降霊]]を擁する[[白青]]のテーマだが、[[青]]単体でも[[ランタンを携える者/Lantern Bearer]]、[[死への恐怖/Fear of Death]]、[[放浪光の魂/Wanderlight Spirit]]といった汎用的カードと併用することで序盤からでも構えつつ展開することが可能。[[イニストラード:真紅の契り]]の[[環境]]では余った[[土地]]を出すより[[血]]の[[コスト]]に当てることも多いため、終盤も充分刺さる余地がある。 |
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==関連カード== | ==関連カード== | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[霊/Geist]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[霊/Geist]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[アンコモン]] |