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| {{#card:Aetherflux Reservoir}} | | {{#card:Aetherflux Reservoir}} |
− | [[Category:WHISPER最新オラクル未対応]]
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− | ''WHISPERのルール文章は最新の[[オラクル]]に未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「[[任意の対象|1つを対象とする]]」に読み替えてください。''
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− | [[ターン]]中に[[あなた]]が[[唱える|唱えた]][[呪文]]の数に対応した[[ライフ]]回復[[能力]]と、ライフ50点を[[ダメージ]]に変換する豪快すぎる能力を持った[[アーティファクト]]。
| + | {{未評価|カラデシュ}} |
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− | ライフ回復は何も考えずに使うと[[ラッキーチャーム]]程度だが、呪文を連打すると馬鹿にできないライフを得られる。2つ目の能力はあまりにオーバーキルだが、それでも一撃でゲームを決められることが[[Timmy, Johnny, and Spike|ジョニー]]心をくすぐる1枚。1つ目の能力に頼らずとも[[無限ライフ]][[コンボ]]の[[勝利条件]]カードとして採用してもいいだろう。
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− | [[スタンダード]]では、[[骨の鋸/Bone Saw]]などの0[[マナ]][[アーティファクト]]を[[逆説的な結果/Paradoxical Outcome]]で[[手札]]に戻してライフ回復を加速して一撃を狙う[[コンボデッキ]]、[[逆説ストーム#スタンダード|逆説ストーム]]の[[フィニッシャー]]として採用され、[[トップメタ]]には上らなかったものの[[基本セット2019]]期まで改良を加えられ続け、[[マジック25周年記念プロツアー]]ではメタゲームの一角に食い込んだ。また、[[反射魔道士/Reflector Mage]]や[[雲先案内人/Cloudblazer]]などを相手[[クリーチャー]]ごと[[岸の飲み込み/Engulf the Shore]]で戻してゆっくりと[[アドバンテージ]]を取る[[コントロールデッキ]]<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/competitive-standard-constructed-league-2016-11-13 Competitive Standard Constructed League]([[Magic Online]]デッキリスト 2015年11月13日)</ref>に採用された実績もある。
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− | [[パイオニア]]では、[[アブザン探検]]における第2の勝ち手段として採用される場合がある。メインのコンボが不発しても、大量のライフを確保できるためクリーチャー[[除去]]が効かないという利点がある。
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− | [[統率者戦]]では[[ボーラスの城塞/Bolas's Citadel]]とのコンボが定番である。ライフロスを回復で補うことができ、[[師範の占い独楽/Sensei's Divining Top]]まであれば、大量に獲得したライフから50点ダメージを打つことができる。
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− | *1つ目の能力は[[誘発条件]]となった呪文を唱えたときではなく、[[解決]]時のゲームの状態を参照する。能力の解決前に呪文を連続して唱えれば、ライフの獲得量はその分増える。
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− | *[[ストーム]]に似ているが、数えるのはあなたが唱えた呪文のみであることに注意。
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− | *ゲーム開始時の[[ライフ総量]]が高い特殊ルールならば2つ目の能力も起動しやすい。[[双頭巨人戦]]ならば検討できるか。
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− | **[[統率者戦]]だと普通に起動しただけでは1人倒して終わりなのであまり効果的ではないが、何らかの方法で[[クリーチャー化]]し[[絆魂]]を与えてから能力を起動すれば、[[対戦相手]]を全員まとめて倒すことができる。[[統率者]]が[[電位式の天才、シドリ/Sydri, Galvanic Genius]]ならクリーチャー化と絆魂付与の両方が可能である。[[極上の血/Exquisite Blood]]でも可能。
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− | ==出典==
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− | <references />
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[レア]] |
− | *[[カード個別評価:カラデシュリマスター]] - [[レア]]
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− | *[[カード個別評価:兄弟戦争旧枠版アーティファクト]] - [[神話レア]]
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