「雷鳴の杖/Thunderstaff」を編集中

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{{#card:Thunderstaff}}
 
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[[戦闘ダメージ]]限定の[[ウルザの鎧/Urza's Armor]]。それに2[[マナ]][[タップ]]で[[オークの軍旗/Orcish Oriflamme]]の[[能力]]も持つ。
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[[戦闘ダメージ]]限定の[[ウルザの鎧/Urza's Armor]]。それに2[[マナ]][[タップ]]で[[オークの軍旗/Orcish Oriflamme]]の[[能力]]も持つ。
  
1番目は[[対戦相手]]の[[ターン]]、2番目は自分のターンで使用したい能力であるが、タップ状態だと1番目の能力は[[効果]]を及ぼさないので、何らかの[[アンタップ]]手段を用いないかぎり一方しか利用できない。
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1番目は相手の[[ターン]]、2番目は自分のターンで使用したい能力であるが、タップ状態だと1番目の能力は[[効果]]を及ぼさないので、何らかの[[アンタップ]]手段を用いない限り一方しか利用できない。
  
[[ウィニー]]相手などで出ると、これだけで封殺できかねない。しかし、これが出たのは[[親和 (デッキ)|親和]]が横行していた頃。3[[マナ]]では遅く、出たとしても[[大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault]]の[[ライフロス]]や、[[電結の荒廃者/Arcbound Ravager]]、[[頭蓋囲い/Cranial Plating]]などによる大ダメージは防げず、あまり使われなかった。
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[[ウィニー]]相手などで出ると、これだけで封殺出来かねない。しかし、これが出たのは[[親和 (デッキ)|親和]]が横行していた頃。3[[マナ]]では遅く、出たとしても[[大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault]]の[[ライフロス]]や、[[電結の荒廃者/Arcbound Ravager]]、[[頭蓋囲い/Cranial Plating]]などによる大ダメージを防ぐことが出来ず、あまり使われなかった。
  
親和パーツ禁止後の[[スタンダード]]ではこれを採用した[[青単コントロール]]も散見されるようになった。序盤は[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]の攻勢を防ぎ、後半は[[曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror]]との[[シナジー]]で一気に[[ゲーム]]を決める。
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親和パーツ禁止後の[[スタンダード]]ではこれを採用した[[青単コントロール]]も散見されるようになった。序盤は[[ビートダウン]]の攻勢を防ぎ、後半は[[曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror]]との[[シナジー]]で一気に[[ゲーム]]を決める。
  
 
*1番目の能力は各戦闘ダメージを1点[[軽減]]するので、[[二段攻撃]]の場合2回とも1点ずつ軽減することになる。
 
*1番目の能力は各戦闘ダメージを1点[[軽減]]するので、[[二段攻撃]]の場合2回とも1点ずつ軽減することになる。
*[[統率者2013]]に[[Cliff Childs]]による{{Gatherer|id=376553|新規イラスト}}で収録された。また、新たに[[フレイバー・テキスト]]が追加された。
 
{{フレイバーテキスト|雷狂いのヨートは、天の力を制御する方法の完成にその一生を費やした。}}
 
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ダークスティール]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ダークスティール]] - [[アンコモン]]

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