「雪生まれの身代わり/Snowborn Simulacra」を編集中
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[[トークン]]以外の[[パーマネント]]・[[カード]][[X]]枚を[[創出]]し、[[色拘束]]を無視する[[ソーサリー]]。X=5以上なら1つ[[踏み倒す]]ことができる。 | [[トークン]]以外の[[パーマネント]]・[[カード]][[X]]枚を[[創出]]し、[[色拘束]]を無視する[[ソーサリー]]。X=5以上なら1つ[[踏み倒す]]ことができる。 | ||
− | [[ハンド・アドバンテージ]]だけで言えば[[Xドロー]]相当。[[火種]]が2[[マナ]]というのは[[ | + | [[ハンド・アドバンテージ]]だけで言えば[[Xドロー]]相当。[[火種]]が2[[マナ]]というのは[[Braingeyser]]と同等、踏み倒しがある点も考慮に入れれば、[[コスト・パフォーマンス]]としてはかなり優秀。 |
難点は過去の[[コピーカード]]同様、[[戦場]]にあるパーマネントと同じ[[カード]]しか増えない点。[[対戦相手]]のものを使おうとするには展開を許す必要があり、[[青]]が得意とする[[コントロールデッキ]]とは理念を逆にしてしまっている。自分のパーマネントだけを使えるぐらいに優勢な状況であれば、わざわざこれを使わずともそれなりに押しているだろう。元のカードの[[マナ総量]]などは無視するので、[[フィニッシャー]]級を[[コピー]]して踏み倒すことができれば、不利な盤面もひっくり返せることはあるという程度で、基本的には拮抗した状況でこそ輝くタイプの[[呪文]]といえる。 | 難点は過去の[[コピーカード]]同様、[[戦場]]にあるパーマネントと同じ[[カード]]しか増えない点。[[対戦相手]]のものを使おうとするには展開を許す必要があり、[[青]]が得意とする[[コントロールデッキ]]とは理念を逆にしてしまっている。自分のパーマネントだけを使えるぐらいに優勢な状況であれば、わざわざこれを使わずともそれなりに押しているだろう。元のカードの[[マナ総量]]などは無視するので、[[フィニッシャー]]級を[[コピー]]して踏み倒すことができれば、不利な盤面もひっくり返せることはあるという程度で、基本的には拮抗した状況でこそ輝くタイプの[[呪文]]といえる。 |