「難題の予見者/Thought-Knot Seer」を編集中
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− | [[ | + | [[CIP]][[能力]]で[[手札破壊]]を行うが、[[戦場を離れる|戦場を離れた]]時に代わりを[[引く|ドロー]]させるという、一時的な手札破壊能力を持つ[[エルドラージ]]。 |
[[土地]]以外のあらゆる[[カード・タイプ]]の[[カード]]に対応しているため、その時点で最も厄介なカードをほぼ確実に封じる事ができる。[[捨てる|捨てさせる]]のではなく[[追放]]するため、再利用される心配も少ない。戦場を離れた時にまったく同じカード、あるいはもっとよいカードを引かせてしまうという危険性もあるが、確率で考えればそうそう起こることではないし、これが[[除去]]されない限りは気にする必要もない。4[[マナ]]4/4と[[マナレシオ]]も優秀であり、特に[[ミッドレンジ]]戦略に合致した1枚。 | [[土地]]以外のあらゆる[[カード・タイプ]]の[[カード]]に対応しているため、その時点で最も厄介なカードをほぼ確実に封じる事ができる。[[捨てる|捨てさせる]]のではなく[[追放]]するため、再利用される心配も少ない。戦場を離れた時にまったく同じカード、あるいはもっとよいカードを引かせてしまうという危険性もあるが、確率で考えればそうそう起こることではないし、これが[[除去]]されない限りは気にする必要もない。4[[マナ]]4/4と[[マナレシオ]]も優秀であり、特に[[ミッドレンジ]]戦略に合致した1枚。 | ||
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ネックは[[マナ・コスト]]に[[無色マナ]]・[[マナ・シンボル|シンボル]]を含む4マナと、若干[[唱える|唱え]]づらい点。[[マナ基盤]]を揃えるのに手間取ったりして手札破壊のタイミングを逃してしまうと、4/4[[バニラ]]同然あるいはそれ以下にしかならない可能性もある。例えば[[包囲サイ/Siege Rhino]]などのより[[大型クリーチャー|大型]]な[[クリーチャー]]の前に立ち往生することも珍しくない。 | ネックは[[マナ・コスト]]に[[無色マナ]]・[[マナ・シンボル|シンボル]]を含む4マナと、若干[[唱える|唱え]]づらい点。[[マナ基盤]]を揃えるのに手間取ったりして手札破壊のタイミングを逃してしまうと、4/4[[バニラ]]同然あるいはそれ以下にしかならない可能性もある。例えば[[包囲サイ/Siege Rhino]]などのより[[大型クリーチャー|大型]]な[[クリーチャー]]の前に立ち往生することも珍しくない。 | ||
− | また、登場時の[[スタンダード]][[環境]]では、ミッドレンジは多色カード重視の[[グッドスタッフ]]的な[[デッキ]]が多く、無色マナの土地が少なくなりがちなので採用しづらいのも難と言える。[[ペインランド]]を増やしたりなど、意識した調整が必要になるだろう。 | + | また、登場時の[[スタンダード]][[環境]]では、ミッドレンジは多色カード重視の[[グッドスタッフ]]的な[[デッキ]]が多く、無色マナの土地が少なくなりがちなので採用しづらいのも難と言える。[[ペインランド]]を増やしたりなど、意識した調整が必要になるだろう。 |
− | + | *能力は強制かつ、二つの能力は別々の[[誘発型能力]]である。そのため、対戦相手の[[手札]]に有用なカードがないと判明している場合(あるいは1枚も手札がない場合)でも、対戦相手にドローする機会を与えてしまう。 | |
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*能力の挙動は、[[催眠の悪鬼/Mesmeric Fiend]]や[[ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique]]を髣髴とさせる。三者三様ではあるが、これの強みは4マナと[[重い|重く]]小回りが利かない代わり、4/4という[[サイズ]]で戦力になりつつ確実に危険カードを追放できる点と言えるか。 | *能力の挙動は、[[催眠の悪鬼/Mesmeric Fiend]]や[[ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique]]を髣髴とさせる。三者三様ではあるが、これの強みは4マナと[[重い|重く]]小回りが利かない代わり、4/4という[[サイズ]]で戦力になりつつ確実に危険カードを追放できる点と言えるか。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
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*[[コジレック/Kozilek]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[コジレック/Kozilek]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:ゲートウォッチの誓い]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ゲートウォッチの誓い]] - [[レア]] | ||
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