「隔離用構築物/Containment Construct」を編集中
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{{#card:Containment Construct}} | {{#card:Containment Construct}} | ||
− | [[手札]]から[[捨てる|捨てた]][[カード]]をその[[ターン]]中に限り[[プレイ]] | + | [[手札]]から[[捨てる|捨てた]][[カード]]をその[[ターン]]中に限り[[プレイ]]できるようにする[[構築物]]。 |
− | [[ | + | [[コスト]]は支払う必要があるし、タイミングを無視できる訳でもないが手札を捨てるという[[アドバンテージ|ディスアドバンテージ]]を補うことができる[[システムクリーチャー]]。2[[マナ]]2/1と最低限の[[マナレシオ]]も備えており、[[対戦相手]]からの[[手札破壊]]に備えるといった受動的な使い方以外に、[[血]]・[[トークン]]などの[[ルーター]]を実質[[ドロー]]に変換できる。 |
− | [[リミテッド]] | + | [[リミテッド]]では[[魂力]]と相性良好。コストは相応にかかるので活用するには豊富な[[マナ]]が必要になるものの、魂力と本体を同時に使用できるのは嬉しい。 |
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+ | [[構築]]では直前までのセットが[[墓地]]利用がテーマの[[イニストラード:真夜中の狩り]]、[[イニストラード:真紅の契り|真紅の契り]]というのが追い風になる。前述した血トークンのようなルーターも豊富に存在、手札コストを求める[[カード]]も幾らか存在する[[環境]]であるため、能動的に活用しやすくなる。一方でシステムクリーチャーとしては、[[アーティファクト・クリーチャー]]かつ[[タフネス]]1という脆さも備えるため、これに依存した構築は危険。墓地利用を前提として、積極的に手札を交換する[[デッキ]]がギミックのひとつとして選択する、という使い方になるか。 | ||
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*類似の能力である[[マッドネス]]とは処理が異なるので注意。 | *類似の能力である[[マッドネス]]とは処理が異なるので注意。 | ||
**捨てた時点でそのカードは通常通り墓地に置かれ、この能力が誘発する。その能力の解決時に墓地に置かれたそのカードを[[追放]]するかどうか選択する。 | **捨てた時点でそのカードは通常通り墓地に置かれ、この能力が誘発する。その能力の解決時に墓地に置かれたそのカードを[[追放]]するかどうか選択する。 |