「防衛線の維持/Hold the Perimeter」を編集中
提供:MTG Wiki
あなたはログインしていません。あなたのIPアドレスはこの項目の履歴に記録されます。
取り消しが可能です。
これが意図した操作であるか、下に表示されている差分を確認し、取り消しを確定させるために、変更を保存してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Hold the Perimeter}} | {{#card:Hold the Perimeter}} | ||
− | |||
− | |||
− | + | 自分の[[ゲーム]]最初の[[アップキープ]]に、防衛を持つ[[白]]の1/2[[兵士]][[トークン]]を、対戦相手はその最初のアップキープにブロックできない1/1の[[ゴブリン]][[トークン]]を戦場に出す[[策略]][[カード]]。 | |
+ | |||
+ | 自分の出したトークンを対戦相手のトークンが攻撃しても一方的に討ち取られるだけになるため、ゲーム開幕時点から自分以外の対戦相手が殴り合いを始めることになるという変わった趣旨のカード。ノーコストで[[ブロッカー]]を配備できるため、その後の地上戦も多少有利な状態で進められる。 | ||
+ | |||
+ | 対戦相手が殴り合いを続ければ、開始2~3ターンで多少の[[ライフ・アドバンテージ]]を得ることが出来るが、ゴブリントークンは[[攻撃強制]]を持っているわけではないので、特に何も起こらないこともしばしば。 | ||
+ | |||
+ | [[コンスピラシー・ドラフト]]特有の一風変わった展開を作ることができるカード。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:コンスピラシー:王位争奪]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:コンスピラシー:王位争奪]] - [[レア]] |