「防衛線の維持/Hold the Perimeter」を編集中

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{{#card:Hold the Perimeter}}
 
{{#card:Hold the Perimeter}}
  
[[ゲーム]]の開始時点で、自分には[[防衛]]を持つ1/2の[[兵士]]・[[トークン]]を、対戦相手には[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]不可の1/1の[[ゴブリン]]・トークンを与える[[策略]][[カード]]。
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{{未評価|コンスピラシー:王位争奪}}
 
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自分の出したトークンを対戦相手のトークンが攻撃しても一方的に討ち取られるだけになるため、ゲーム開幕時点から自分以外の対戦相手が殴り合いを始めることになるという変わった趣旨のカード。[[コスト]]いらずで[[ブロッカー]]を配備できるため、その後の[[地上クリーチャー|地上]]戦も多少有利な状態で進められる。
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対戦相手が殴り合いを続ければ、開始2~3[[ターン]]で多少の[[ライフ・アドバンテージ]]を得ることが出来るが、ゴブリン・トークンは[[攻撃強制]]を持っているわけではないので、目論見通りにならないこともしばしば。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:コンスピラシー:王位争奪]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:コンスピラシー:王位争奪]] - [[レア]]
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[[Category:未評価カード]]

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