「闇の腹心/Dark Confidant」を編集中
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{{#card:Dark Confidant}} | {{#card:Dark Confidant}} | ||
− | [[Bob Maher]]がデザインした超強力[[クリーチャー]] | + | [[Bob Maher]]がデザインした超強力[[クリーチャー]]。追加の[[マナ]]無しで毎[[ターン]]追加で[[カード]]を入手できる破格の[[能力]]を持つ。 |
2マナで[[パワー]]2というのも[[ウィニー]]として及第点であり、[[コスト・パフォーマンス]]が非常によい。 | 2マナで[[パワー]]2というのも[[ウィニー]]として及第点であり、[[コスト・パフォーマンス]]が非常によい。 | ||
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言うまでもなく、恒久的な[[カード・アドバンテージ]]を得られるのならば多少の[[ライフ]]など些細な代償。[[失う]]ライフ量が不安定だが、[[ライブラリーの一番上]]が[[土地]]や[[0マナカード]]ならばライフを失うことなく[[カード]]を入手でき、そうでなくとも[[デッキ]][[構築]]の段階でこのクリーチャーを意識して組めば[[ライフロス]]を最小限に抑えることができる。そして、2[[マナ]][[パワー]]2のクリーチャーなので普通に[[ダメージ]][[クロック]]になるのも大きなポイントである。 | 言うまでもなく、恒久的な[[カード・アドバンテージ]]を得られるのならば多少の[[ライフ]]など些細な代償。[[失う]]ライフ量が不安定だが、[[ライブラリーの一番上]]が[[土地]]や[[0マナカード]]ならばライフを失うことなく[[カード]]を入手でき、そうでなくとも[[デッキ]][[構築]]の段階でこのクリーチャーを意識して組めば[[ライフロス]]を最小限に抑えることができる。そして、2[[マナ]][[パワー]]2のクリーチャーなので普通に[[ダメージ]][[クロック]]になるのも大きなポイントである。 | ||
− | [[ | + | [[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]の息切れ防止、[[テンポ]]系[[パーミッション]]などの[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]の[[アドバンテージ]]獲得源、[[コンボデッキ]]の[[手札]]補充など、使用可能な[[フォーマット]]では[[デッキタイプ]]を問わず幅広く活躍を見せる。さらに[[黒]]絡みのデッキのみならず、[[CAL|Dark CAL]]のようにこのカードのために黒を[[タッチ]]するものまである。その活躍っぷりは「土地がめくれたら宇宙ですよ」という流行語を生むほど。上記デッキタイプは[[マナカーブ]]の関係から自然とデッキ全体の[[マナ・コスト]]が低く抑えられやすく、ライフロスのリカバリーもできるため相性がよい。 |
[[カード・プール]]が広くなるほど強力になるカードでもある。これはカード・プールが広がるほど[[軽い|軽く]]て強力な[[呪文]]が増えるため。 | [[カード・プール]]が広くなるほど強力になるカードでもある。これはカード・プールが広がるほど[[軽い|軽く]]て強力な[[呪文]]が増えるため。 | ||
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ただし、あくまでも[[タフネス]]が1のクリーチャーであるため、[[除去]]されやすい。強さが知れ渡った今では、ほとんどの場合、序盤に出すと[[アップキープ]]を迎えるまでもなく除去されてしまう。特に、同じ[[ラヴニカ:ギルドの都]]に収録された[[暗黒破/Darkblast]]は天敵である。一方で、クリーチャー除去や[[戦闘]]で簡単に死ぬというのは時にメリットにもなり、[[地上クリーチャー|地上]][[アグロ]]相手に立たせておくことで[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]しつつそれ以上のライフロスを防ぐ、あるいはコントロールデッキ相手に[[腐る]]クリーチャー除去で緊急時も自然に除去するということが可能。 | ただし、あくまでも[[タフネス]]が1のクリーチャーであるため、[[除去]]されやすい。強さが知れ渡った今では、ほとんどの場合、序盤に出すと[[アップキープ]]を迎えるまでもなく除去されてしまう。特に、同じ[[ラヴニカ:ギルドの都]]に収録された[[暗黒破/Darkblast]]は天敵である。一方で、クリーチャー除去や[[戦闘]]で簡単に死ぬというのは時にメリットにもなり、[[地上クリーチャー|地上]][[アグロ]]相手に立たせておくことで[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]しつつそれ以上のライフロスを防ぐ、あるいはコントロールデッキ相手に[[腐る]]クリーチャー除去で緊急時も自然に除去するということが可能。 | ||
− | *愛称はデザイナーの名にちなんで「'''ボブ''' | + | *愛称はデザイナーの名にちなんで「'''ボブ'''」。ライフロスで自滅してしまうことを「ボブ死」と呼ぶなど、派生語も数多い。 |
*[[モミール・ベーシック]]ではデッキが[[基本土地]]のみで構成されるため、ライブラリー操作に頼らずともライフロスする確率がゼロとなる。 | *[[モミール・ベーシック]]ではデッキが[[基本土地]]のみで構成されるため、ライブラリー操作に頼らずともライフロスする確率がゼロとなる。 | ||
*ラヴニカ:ギルドの都初出時は[[レア]]だったが、[[Modern Masters]][[再録]]時に[[神話レア]]に変更された。この際、{{Gatherer|id=370413|新規イラスト}}が用意された。 | *ラヴニカ:ギルドの都初出時は[[レア]]だったが、[[Modern Masters]][[再録]]時に[[神話レア]]に変更された。この際、{{Gatherer|id=370413|新規イラスト}}が用意された。 | ||
− | + | *{{Gatherer|id=112562|ラヴニカ:ギルドの都版イラスト}}で隣にいる異形の生物は死した後、[[オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhova|幽霊議員]]に加入待ちの状態にある[[オルゾフ組/The Orzhov Syndicate|オルゾフ組]]の重鎮である[http://www.happymtg.com/column/wakatsuki/7452]。 | |
− | *{{Gatherer|id=112562|ラヴニカ:ギルドの都版イラスト}}で隣にいる異形の生物は死した後、[[オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhova|幽霊議員]]に加入待ちの状態にある[[オルゾフ組/The Orzhov Syndicate|オルゾフ組]]の重鎮である | + | |
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==他のカードとの相性== | ==他のカードとの相性== | ||
− | [[失う]][[ライフ]]の値は[[ | + | [[失う]][[ライフ]]の値は[[点数で見たマナ・コスト]]を参照するため、[[重い]][[カード]]とは一般的に相性が悪い。また、[[軽い]]カードでも[[カードパワー]]に比して[[マナ・コスト]]が高いカードとは相性が悪く、逆に割安なマナ・コストが設定されているカードとの相性が良い。 |
− | 前者は[[分割カード]] | + | 前者は[[分割カード]](左右の合計分のライフロスが発生する)、[[ピッチスペル]]・[[待機]]・[[想起]]など普通に[[唱える]]よりも低い[[代替コスト]]を持つカード、[[召集]]・[[探査]]などコスト軽減を前提にデザインされているカードなど。後者は[[X]]呪文、[[複製]]や[[キッカー]]など[[追加コスト]]を持つカード、[[契約]][[サイクル]]など。 |
− | いくら[[カード・アドバンテージ]]を得ても毎[[ターン]]大量のライフを失っていると先に[[ | + | いくら[[カード・アドバンテージ]]を得ても毎[[ターン]]大量のライフを失っていると先に[[自分|あなた]]が[[敗北|死ん]]でしまうので、カード選択はデッキ構築の段階で気にする必要がある。逆に、[[墓忍び/Tombstalker]]を使って素早く攻めることを考えた[[Team America]]のように、闇の腹心の方が抜けていくこともある。 |
ただし、時には上記のようなセオリーを無視して、リスクを承知で併用することも多い。 | ただし、時には上記のようなセオリーを無視して、リスクを承知で併用することも多い。 | ||
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==ルーリング(誘発忘れ)== | ==ルーリング(誘発忘れ)== | ||
− | *2007年改正前のルールでは[[公開する|公開せ]]ずに[[手札に加える|手札に加え]]た場合、[[ジャッジ]]が手札の中で最も大きい[[ | + | *2007年改正前のルールでは[[公開する|公開せ]]ずに[[手札に加える|手札に加え]]た場合、[[ジャッジ]]が手札の中で最も大きい[[点数で見たマナ・コスト]]を持つカード1枚を公開させ、その点数のライフを失わせていた。現在は闇の腹心の能力を忘れた場合、(ほかに考えるべき状況がなければ)それは[[ドロー・ステップ]]の[[引く|ドロー]]と考えることができる。忘れてしまった能力は[[ターンサイクル]]内で気づいたときに[[スタック]]に置かれる。その上でドロー・ステップのドローをしてしまった場合過剰なカードを引いたものとする。 |
**腹心が既に[[除去]]されているのを忘れて、つい[[ライブラリー]]をめくってしまうというミスにも気をつけたい。[[アップキープ・ステップ]]は落ち着いて[[プレイ]]するように。これと似たような現象は[[師範の占い独楽/Sensei's Divining Top]]においても多く見られる。 | **腹心が既に[[除去]]されているのを忘れて、つい[[ライブラリー]]をめくってしまうというミスにも気をつけたい。[[アップキープ・ステップ]]は落ち着いて[[プレイ]]するように。これと似たような現象は[[師範の占い独楽/Sensei's Divining Top]]においても多く見られる。 | ||
**ライブラリーの上に何らかのマーカーを置くことが許されているので、心配なら目印を置いておこう。 | **ライブラリーの上に何らかのマーカーを置くことが許されているので、心配なら目印を置いておこう。 | ||
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==関連カード== | ==関連カード== | ||
− | *[[ | + | *[[闇の後見/Dark Tutelage]] - 全く同じ能力の3マナの[[エンチャント]]。([[基本セット2011]]) |
− | *[[ | + | *[[ダスクマントルの予見者/Duskmantle Seer]] - 多色4マナの4/4飛行になり、相手にも同じ能力が誘発する。([[ギルド門侵犯]]) |
+ | *[[苦痛の予見者/Pain Seer]] - [[神啓]]で同じ能力が誘発する。2マナ2/2。([[神々の軍勢]]) | ||
− | + | 闇の腹心を意識した、ライフロスは1点だが継続的なドロー能力を持つ2マナのクリーチャー。 | |
− | + | *[[血の公証人/Blood Scrivener]] - 手札が無い時にカードを引く場合+1ドロー。([[ドラゴンの迷路]]) | |
− | *[[ | + | *[[精神病棟の訪問者/Asylum Visitor]] - 各プレイヤーのアップキープごとにそのプレイヤーの手札が無ければドロー。([[イニストラードを覆う影]]) |
− | + | *[[光袖会の収集者/Glint-Sleeve Siphoner]] - アップキープに[[エネルギー・カウンター]]を支払えばドロー。([[霊気紛争]]) | |
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==参考== | ==参考== | ||
− | *[ | + | *[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/activity/1248 壁紙 (Modern Masters)] ([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/ Daily MTG]) |
− | *[ | + | *[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/248 Dark Confidant]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/020743/ 闇の腹心]([[WotC]]、文:[[Bob Maher]]) |
*[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[レア]] | ||
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*[[カード個別評価:モダンマスターズ2015]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:モダンマスターズ2015]] - [[神話レア]] | ||
*[[カード個別評価:Modern Masters]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:Modern Masters]] - [[神話レア]] | ||
[[Category:俗称のあるカード|やみのふくしん]] | [[Category:俗称のあるカード|やみのふくしん]] |