「鋭い感覚/Keen Sense」を編集中
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上記は好奇心にも言えることだが、[[緑]]は[[クリーチャー]]の[[色]]である点が大きな強みである。[[回避能力]]では本家の[[青]]に及ばないものの、[[呪禁]]などの[[除去耐性]]や[[トランプル]]持ちなどの突破力に優れたクリーチャーは数多く、そうでなくとも単純に[[サイズ]]任せに暴れるだけでも他の[[色]]の同[[マナ・コスト]]域を圧倒できるケースが多いため、安定して[[ダメージ]]を通しやすく、大きな利益を得やすい。 | 上記は好奇心にも言えることだが、[[緑]]は[[クリーチャー]]の[[色]]である点が大きな強みである。[[回避能力]]では本家の[[青]]に及ばないものの、[[呪禁]]などの[[除去耐性]]や[[トランプル]]持ちなどの突破力に優れたクリーチャーは数多く、そうでなくとも単純に[[サイズ]]任せに暴れるだけでも他の[[色]]の同[[マナ・コスト]]域を圧倒できるケースが多いため、安定して[[ダメージ]]を通しやすく、大きな利益を得やすい。 | ||
− | 本家好奇心同様、[[構築]]での活躍の機会は多い。[[スタンダード]]や[[エクステンデッド]]の[[青緑クロック・パーミッション]]や、[[モダン]]の[[緑白呪禁]]や[[呪禁バント]]でよく採用される。[[エターナル]]では[[ | + | 本家好奇心同様、[[構築]]での活躍の機会は多い。[[スタンダード]]や[[エクステンデッド]]の[[青緑クロック・パーミッション]]や、[[モダン]]の[[緑白呪禁]]や[[呪禁バント]]でよく採用される。[[エターナル]]では[[Force of Will]]の[[代替コスト|ピッチコスト]]にできることから好奇心のほうが優先されるが、[[スクリブのレインジャー/Scryb Ranger]]を採用するデッキの場合は[[プロテクション]]との関連でこちらを優先する例もある。 |
*好奇心と同様、[[対戦相手]]の攻撃用クリーチャーに[[つける|つけて]]も抑止力にはならない。相手のクリーチャーが戦闘ダメージを与える相手は[[あなた]]であり、(鋭い感覚の[[コントローラー]]にとっての)[[対戦相手]]ではないからである。 | *好奇心と同様、[[対戦相手]]の攻撃用クリーチャーに[[つける|つけて]]も抑止力にはならない。相手のクリーチャーが戦闘ダメージを与える相手は[[あなた]]であり、(鋭い感覚の[[コントローラー]]にとっての)[[対戦相手]]ではないからである。 | ||
*[[誘発]]は[[戦闘ダメージ]]に限らないため、[[ティム]]につけるのも一興。 | *[[誘発]]は[[戦闘ダメージ]]に限らないため、[[ティム]]につけるのも一興。 | ||
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*{{Gatherer|id=141623}}および[[フレイバー・テキスト]]は、[[クロウヴァクス/Crovax]]が呪われた[[ミリー/Mirri]]を救えぬまま立ち去るシーン。 | *{{Gatherer|id=141623}}および[[フレイバー・テキスト]]は、[[クロウヴァクス/Crovax]]が呪われた[[ミリー/Mirri]]を救えぬまま立ち去るシーン。 | ||
{{フレイバーテキスト|クロウヴァクスは、ミリーは襲い掛かる呪いに耐え切れぬだろうと感じていた。心で嘆きながら、彼はその場を後にした。||次元の混乱}} | {{フレイバーテキスト|クロウヴァクスは、ミリーは襲い掛かる呪いに耐え切れぬだろうと感じていた。心で嘆きながら、彼はその場を後にした。||次元の混乱}} | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:次元の混乱タイムシフト]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:次元の混乱タイムシフト]] - [[アンコモン]] | ||
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