「銅線の地溝/Copperline Gorge」を編集中
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{{#card:Copperline Gorge}} | {{#card:Copperline Gorge}} | ||
− | [[ミラディンの傷跡]]の[[ | + | [[ミラディンの傷跡]]の[[2色地形]][[サイクル#カード群|サイクル]]、通称[[ファストランド]]の[[赤緑]]版。 |
この[[色]]で組まれることの多い[[デッキ]]は大きく分けて2種類。1つは1[[ターン]]目の[[マナ・クリーチャー]]から中[[マナ]]域の[[クリーチャー]]に繋げる[[ミッドレンジ]]型のデッキで、このようなタイプでは序盤に[[アンタップイン]]できる[[土地]]は優秀である。一方もう1つの、土地[[サーチ]]を多用して土地を並べていく[[ランプ]]型のデッキでは、土地を多く[[展開]]する都合で中盤以降の[[タップイン]]という欠点のほうが目立ってしまうため、安定感のある[[根縛りの岩山/Rootbound Crag]]や強力な[[ミシュラランド]]である[[怒り狂う山峡/Raging Ravine]]などに一歩譲る印象が強い。 | この[[色]]で組まれることの多い[[デッキ]]は大きく分けて2種類。1つは1[[ターン]]目の[[マナ・クリーチャー]]から中[[マナ]]域の[[クリーチャー]]に繋げる[[ミッドレンジ]]型のデッキで、このようなタイプでは序盤に[[アンタップイン]]できる[[土地]]は優秀である。一方もう1つの、土地[[サーチ]]を多用して土地を並べていく[[ランプ]]型のデッキでは、土地を多く[[展開]]する都合で中盤以降の[[タップイン]]という欠点のほうが目立ってしまうため、安定感のある[[根縛りの岩山/Rootbound Crag]]や強力な[[ミシュラランド]]である[[怒り狂う山峡/Raging Ravine]]などに一歩譲る印象が強い。 | ||
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[[ゼンディカー・ブロック]]期の[[スタンダード]]では[[青赤緑コントロール#ゼンディカー・ブロック期|青赤緑ターボランド]]や[[出産の殻#ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期|青赤緑出産の殻]]などで使われたが、[[ヴァラクート#スタンダード|赤緑ヴァラクート]]においては[[山/Mountain]]に割く[[スロット]]の関係上、デッキに合わないこの[[カード]]の優先度は低かった。[[ローテーション]]後はヴァラクートの後継となる[[ケッシグ・ランプ|赤緑ケッシグ]]で2種類目の赤緑土地として採用された他、攻撃的な[[ステロイド/スタンダード/ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期|赤緑ビートダウン]]も登場し、大きな活躍を見せた。 | [[ゼンディカー・ブロック]]期の[[スタンダード]]では[[青赤緑コントロール#ゼンディカー・ブロック期|青赤緑ターボランド]]や[[出産の殻#ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期|青赤緑出産の殻]]などで使われたが、[[ヴァラクート#スタンダード|赤緑ヴァラクート]]においては[[山/Mountain]]に割く[[スロット]]の関係上、デッキに合わないこの[[カード]]の優先度は低かった。[[ローテーション]]後はヴァラクートの後継となる[[ケッシグ・ランプ|赤緑ケッシグ]]で2種類目の赤緑土地として採用された他、攻撃的な[[ステロイド/スタンダード/ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期|赤緑ビートダウン]]も登場し、大きな活躍を見せた。 | ||
− | * | + | *[[ミラディン/Mirrodin]]の山と[[森/Forest]]に相当する地域、[[オキシダ連峰/Oxidda Chain]]と[[絡み森/The Tangle]]の境界となる場所を描いたものである。 |
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==関連カード== | ==関連カード== | ||
===サイクル=== | ===サイクル=== | ||
{{サイクル/ミラディンの傷跡の2色土地}} | {{サイクル/ミラディンの傷跡の2色土地}} | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] / ミラディン陣営 - [[レア]] | *[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] / ミラディン陣営 - [[レア]] | ||
*[[ゼンディカーの夜明けエクスペディション]] | *[[ゼンディカーの夜明けエクスペディション]] |