「鉄道の喧嘩屋/Railway Brawler」を編集中
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− | [[計画]]を持ち、他の[[クリーチャー]]が[[戦場に出る]] | + | [[計画]]を持ち、他の[[クリーチャー]]が[[戦場に出る]]たび[[強化]]される[[サイ]]・[[戦士]]。 |
− | + | 強化の幅は[[誘発]]させたクリーチャーの[[パワー]]次第。これが出せるようになる頃には、一気に3個以上の[[+1/+1カウンター]]を乗せることも可能だろう。計画のお陰で[[ソーサリー・タイミング]]の[[除去]]を食らう前に誘発させやすく、特に[[ソーサリー]]が多い[[全体火力]]や全体マイナス[[修整]]に対しては[[除去耐性|耐性]]がある。特に除去を自由に採用出来ず、クリーチャー同士の殴り合いになりやすい[[リミテッド]]では強烈。[[トランプル]]のお陰で[[チャンプブロック]]による時間稼ぎも許さない。 | |
− | + | 計画を経由すると凄まじい[[サイズ]]を実現しやすい一方、[[インスタント・タイミング]]の除去を構えられる危険も大きくなる。逆に[[ボード・アドバンテージ]]で優位に立っている場合はこれを見せ札にして[[全体除去]]を撃つのを牽制するといった[[プレイング]]も可能。 | |
− | + | *[[パワー]]の値は[[能力]]の[[解決]]時に参照される。解決前に[[誘発]]されたクリーチャーが[[戦場]]を離れていたなら、[[最後の情報]]を元にパワーが参照される。 | |
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− | *[[パワー]]の値は[[能力]]の[[解決]]時に参照される。解決前に[[誘発]]されたクリーチャーが[[戦場]]を離れていたなら、[[最後の情報]] | + | |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:サンダー・ジャンクションの無法者]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:サンダー・ジャンクションの無法者]] - [[神話レア]] |