「金線の使い魔/Filigree Familiar」を編集中
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[[真面目な身代わり/Solemn Simulacrum]]を思わせる、出てもやられてもうれしい[[アーティファクト・クリーチャー]]。[[ETB]]で2点[[回復]]、[[PIG]]で1[[引く|ドロー]]できる。 | [[真面目な身代わり/Solemn Simulacrum]]を思わせる、出てもやられてもうれしい[[アーティファクト・クリーチャー]]。[[ETB]]で2点[[回復]]、[[PIG]]で1[[引く|ドロー]]できる。 | ||
− | [[無色]]なので汎用性が高く、3[[マナ]]2/2なら序盤の[[ブロッカー]]としてある程度期待できる[[サイズ]]。2点の回復も高速系[[デッキ]]への対策になる。[[アーティファクト]]用のサポートを利用したり、複数の[[カード・タイプ]] | + | [[無色]]なので汎用性が高く、3[[マナ]]2/2なら序盤の[[ブロッカー]]としてある程度期待できる[[サイズ]]。2点の回復も高速系[[デッキ]]への対策になる。[[アーティファクト]]用のサポートを利用したり、複数の[[カード・タイプ]]を生かし[[昂揚]]に貢献させたり、[[死亡]]しても[[アドバンテージ]]を失わない点を生かし、[[現出]]のタネにしたりと応用性も高い。 |
[[スタンダード]]では、[[破滅の刻]]環境において[[ラムナプ・レッド]]の活躍にともない、[[黒緑昂揚]]や[[機体]]デッキなどで[[ライフ・アドバンテージ]]と[[ハンド・アドバンテージ]]を得るためとして採用された。 | [[スタンダード]]では、[[破滅の刻]]環境において[[ラムナプ・レッド]]の活躍にともない、[[黒緑昂揚]]や[[機体]]デッキなどで[[ライフ・アドバンテージ]]と[[ハンド・アドバンテージ]]を得るためとして採用された。 | ||
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[[リミテッド]]でも優秀で、どんなデッキでも採用できる。とりあえずで[[ピック]]して問題ないだろう。 | [[リミテッド]]でも優秀で、どんなデッキでも採用できる。とりあえずで[[ピック]]して問題ないだろう。 | ||
+ | *[[カード・タイプ]]が異なるため厳密には異なるが、[[ありがたい老修道士/Venerable Monk]]の実質的[[上位互換]]と言える。アーティファクトになり壊れやすくなったとはいえ、[[色拘束]]とは無縁でPIG[[能力]]も付いた。 | ||
*[[統率者レジェンズ]]で[[コモン]]として[[再録]]、[[パウパー]]で使用可能になった。 | *[[統率者レジェンズ]]で[[コモン]]として[[再録]]、[[パウパー]]で使用可能になった。 | ||
− | + | *[[神河:輝ける世界]]で[[サイズ]]が挙がった上にドロー能力の[[誘発条件]]が緩くなった[[上位互換]]の[[回路の修理屋/Circuit Mender]]が登場した。 | |
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− | *[[神河:輝ける世界]]で[[サイズ]] | + | |
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==参考== | ==参考== |