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− | [[アップキープ・ステップ|アップキープ]]開始時に[[マナ]]を[[支払う]]ことで[[コウモリ]]の姿と[[吸血鬼]]の姿を切り替えることができる[[両面カード]]。[[第1面]]は2/2の[[飛行]]クリーチャー、[[第2面]]は5/5の[[地上クリーチャー]]。[[ケリノアのコウモリ/Kelinore Bat]]の[[上位互換]]である。
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− | [[ブロッカー]]がいないときは5/5、いるときは2/2飛行といったように、状況に応じて使い分けられるのが強み。ただし[[変身]]に必要なマナが4点と大きいので、[[テンポ]]ロスには注意したい。
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− | [[リミテッド]]では第1面の時点でも悪くなく、[[大型クリーチャー]]にもなれるとあって強力。[[構築]]では第1面では物足りないため第2面を前提とした運用になるが、登場時の[[スタンダード]]では[[喉首狙い/Go for the Throat]]や[[四肢切断/Dismember]]の存在から[[黒]]の[[タフネス]]5があまり[[除去耐性]]として機能しないのが辛い。
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− | *マナを支払うかどうかを決めるのは、[[誘発型能力]]の[[解決]]時である。一度支払うことが決まったら、もう変身が完了するまで割り込むタイミングはない。支払いに[[対応して]]第1面を[[ショック/Shock]]で[[焼く]]ようなことはできない。
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− | **類似の[[ルール文章]](~とき/たび/時に、[[あなた]]は~を支払ってもよい。そうした場合、~。)を持つ[[カード]]はこれまでにも多数存在したが、このカードは支払うマナが多く、タフネスが大きく変動することから、上記の戦略が特に効果的に見えるため注意。
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− | *最初にデザインされた両面カードである([[狼男]]は変身条件の調整に時間がかかった)。もともと変身は[[インスタント・タイミング]]で行えるものであったが、常にその[[能力]]の存在を考慮して動かねばならず[[ゲーム]]が複雑になる上、飛行で攻撃を通した後に5/5に変身、という動きが強力すぎたため、アップキープに[[誘発]]する能力に変更された<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/scary-stories-part-1-2011-09-19 Scary Stories, Part 1]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0003998/ 恐るべき物語 その1]([[Making Magic]] [[2011年]]9月19日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
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− | *[[センギアの吸血魔/Sengir Nosferatu]]以来となる、「コウモリに変身する吸血鬼」を表したカード。こちらはコウモリの方が初期状態である。
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− | *第2面の日本語版[[カード名]]が[[忍び寄る吸血者/Stalking Bloodsucker]]に似ている。
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− | ==脚注==
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− | <references />
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[[両面カード]] - [[変身する両面カード]]
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| *[[カード個別評価:イニストラード]] - [[アンコモン]] | | *[[カード個別評価:イニストラード]] - [[アンコモン]] |